Electron 进程间通信的四种方式

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20230306105329736870d6546907146ba467f5b51871073ae7e4609,在electron中进行使用 ipcMain 和 ipcRenderer 模块,通过开发人员定义的“通道”传递消息来进行通信。新的版本中electron推荐使用上下文隔离渲染器进程进行通信,这种方式的好处是无需在渲染进程中直接使用ipcRenderer发送消息,这种在渲染进程中调用nodejs对象的方法对于渲染进程有侵入性。当我们使用vue或者其他前端框架开发界面时,上下文隔离方式使用起来更加方便,基本上感受不到electron对前端框架的影响。,上下文隔离的进程间通信方式有四种:,要将单向 IPC 消息从渲染器进程发送到主进程,您可以使用 ipcRenderer.send API 发送消息,然后使用 ipcMain.on API 接收。通常使用场景是从 Web 向主进程发送消息。,在主进程中,使用 ipcMain.on 在 set-title 通道上设置一个 IPC 监听器:,上面的 handleSetTitle 回调函数有两个参数:一个 IpcMainEvent 结构和一个 title 字符串。 每当消息通过 set-title 通道传入时,此函数找到附加到消息发送方的 BrowserWindow 实例,并在该实例上调用win.setTitle函数设置窗口标题。,要将消息发送到上面创建的监听器,您可以使用 ipcRenderer.send。默认情况下,渲染器进程没有权限访问 Node.js 和 Electron 模块。 作为应用开发者,你需要使用 contextBridge 来选择要从预加载脚本中暴露哪些 API。,在您的预加载脚本中添加以下代码,向渲染器进程暴露一个全局的 window.electronAPI 变量。,然后我们就能够在渲染器进程中使用,window.electronAPI.setTitle() 函数。,在 BrowserWindow 加载的我们的 HTML 文件中,添加一个由文本输入框和按钮组成的基本用户界面:,为了使这些元素具有交互性,我们将在导入的 renderer.js 文件中添加几行代码,以利用从预加载脚本中暴露的 window.electronAPI 功能:,这种方式只能把消息从web中发送到主进程,并不能从主进程中获取到返回值。,双向 IPC 的一个常见应用是从渲染器进程代码调用主进程模块并等待结果。 这可以通过将 ipcRenderer.invoke 与 ipcMain.handle 搭配使用来完成。,我们依然通过一个示例来了解这种通信方式:,在主进程中,我们将创建一个 handleFileOpen() 函数,它调用 dialog.showOpenDialog 并返回用户选择的文件路径值。 每当渲染器进程通过 dialog:openFile 通道发送 ipcRender.invoke 消息时,此函数被用作一个回调。 然后,返回值将作为一个 Promise 返回到最初的 invoke 调用。,在预加载脚本中,我们暴露了一个单行的 openFile 函数,它调用并返回 ipcRenderer.invoke('dialog:openFile') 的值。,在渲染器中调用。,window.electronAPI.openFile调用打开文件对话框,并获取打开的文件名,并显示在界面上。,渲染器进程脚本。,将消息从主进程发送到渲染器进程时,需要指定是哪一个渲染器接收消息。 消息需要通过其 WebContents 实例发送到渲染器进程。 此 WebContents 实例包含一个 send 方法,其使用方式与 ipcRenderer.send 相同。,在菜单中通过使用 webContents.send 将 IPC 消息从主进程发送到目标渲染器。,使用预加载脚本中的 contextBridge 和 ipcRenderer 模块向渲染器进程发送消息:,加载预加载脚本后,渲染器进程应有权访问。,window.electronAPI.onUpdateCounter() 监听器函数。,更新 HTML 文档中的值。,对于从主进程到渲染器进程的 IPC,没有与 ipcRenderer.invoke 等效的 API。 不过,您可以从 ipcRenderer.on 回调中将回复发送回主进程。,在渲染器进程中,使用 event 参数,通过 counter-value 通道将回复发送回主进程。,在主进程中,监听 counter-value 事件并适当地处理它们。,没有直接的方法可以使用 ipcMain 和 ipcRenderer 模块在 Electron 中的渲染器进程之间发送消息。 为此,我们有两种选择:,上面我们介绍了Electron的四种进程间通信方式,那么将Electron和Vue结合起来,其本质依然是主进程与渲染进程之间的通信,通信方式不会由什么变化,只是目前比较流行的TS编程方式会让一些人束手无策,会报一些属性不存在的错误,这就需要我们去为TS声明这些额外的属性。例如:,(1)注册上下文隔离接口。,在预加载脚本中添加如下代码:,(2)为TS声明类型。,(3)在Vue中调用接口.,2023030610533002a345593dcc79dd0be852fb2ed64bc0d23f23338
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