,在平时,我非常喜欢利用 CSS 去构建一些有意思的图形。,我们首先来看一个简单的例子。首先,假设我们实现一个 10x10 的格子:,
,此时,我们可以利用一些随机效果,优化这个图案。譬如,我们给它随机添加不同的颜色:,
,虽然利用了随机,随机填充了每一个格子的颜色,看着有那么点意思,但是这只是一幅杂乱无章的图形,并没有什么艺术感。,这是为什么呢?因为这里的随机属于完全随机,属于一种白噪声。,噪声(Noise)实际上就是一个随机数生成器。,那么,什么是白噪声呢?如果从程序员的角度去理解的话,可以理解为我们在 JavaScript 中使用的 random() 函数,生成的数大致在 0~1 内是完全随机的。,而噪声的基础是随机数,譬如我们给上述的图形每一个格子添加了一个随机颜色,得到的就是一幅杂乱无章的图形块,没有太多美感可言。,因为,利用白噪声产生的图形,看起不自然,也不太具备美感。,观察现实生活中的自然噪声,它们不会长成上面的样子。例如木头的纹理、山脉的起伏,它们的形状是趋于分形状(fractal)的,即包含了不同程度的细节,这些随机的成分并不是完全独立的,它们之间有一定的关联。和显然,白噪声没有做到这一点。,这样,我们就自然而然的引入了柏林噪声。,Perlin 噪声 ( Perlin noise ) 指由 Ken Perlin 发明的自然噪声生成算法。,在介绍它之前,我们先看看,上述的图形,如果我们不使用白噪声(完全随机),而是使用柏林噪声,会是什么样子呢?,它可能是这样:,![]()
,这里我制作了一张动图,大家可以感受下,每次点击都是一次利用了柏林噪声随机,赋予每个格子不同随机颜色的结果:,![]()
,可以看到,利用柏林噪声随机效果产生的图形,彼此之间并非毫无关联,它们之间的变化是连续的,彼此之间并没有发生跳变。这种随机效果,类似于自然界中的随机效果,譬如上面说的,木头纹理、山脉起伏的变化。,上面说的,噪声实际上就是一个随机数生成器。而这里:,具体的实现方式在这里 Improved Noise reference implementation[4],可以看看,源码其实不是很多:,当然,本文不是专门来论述柏林噪声如何实现的,上述代码谁看了都头大。我们只需要知道,我们可以借助柏林噪声去构建更有规律的图形效果。让我们的图形更具美感。,那么,在 CSS 中我们如何去使用柏林噪声呢?,一种方式是找一些现成的库,譬如 p5.js 里面的 noise 函数。,当然,这里,我习惯使用 CSS-doodle[5],这个 CSS 图形构建库我在多篇文章中已经都有介绍过。,简单而言,CSS-doodle 它是一个基于 Web-Component 的库。允许我们快速的创建基于 CSS Grid 布局的页面,并且提供各种便捷的指令及函数(随机、循环等等),让我们能通过一套规则,得到不同 CSS 效果。可以简单看看它的主页 -- Home Page of CSS-doodle[6],只需要 5min 也许就能快速上手。,譬如上述的图形,它的全部代码:,没错,只需要这么寥寥几句,就可以勾勒出这样一幅图案:,![]()
,CSS Pattern -- CSS Doodle[7]。,简单解释下:,当然,最新的 CSS-doodle[8] 文档上暂时还查不到 @rn() function 的用法。为此我特意请假了下该库的作者袁川[9]老师。,得到的回复是,官网近期会重构,所以目前没有更新最新的语法。同时,@rn() 的实现使用的就是柏林噪声的实现。同时,函数相当于是类似 p5.js 里面的 noise 函数同时做了 map,map 到前面函数参数设定的 from 到 to 范围内。,这里的 @rn() 柏林噪声随机会根据 Grid 网格,Map 到每一个网格上,使之相邻的 Grid item 之间的值,存在一定的关联。,举个栗子,我们有个 10x10 的 Grid 布局,给其每个 Grid item,添加一个伪元素,伪元素的内容,使用 @r(100) 进行填充,注意,@r() 函数是没有规律的完全随机,那么生成的数字大概是这样的:,
,可以看到,它们每个各自之间的数字,是完全随机毫无关联的。,如果我们使用有关联的柏林噪声随机呢?使用 @rn(100) 填充每个格子的话,大概是这样:,![]()
,观察一下,很容易发现,相邻的盒子之间,或者多个连续的格子之间,存在一定的关联性,这就使得,我们利用它创造出来的图形,会具备一定的规律。,可以简单看看源码的实现,当前,前提是你需要对 CSS-doodle 的用法有一定的了解:,语法大概是 @rn(from, to, frequency, amplitude),其中 from、to 表示随机范围,而 frequency 表示噪声的频率,amplitude 表示噪声的振幅。这两个参数可以理解为控制随机效果的频率和幅度。,其中 new Perlin(shuffle) 即运用到了柏林噪声算法。,OK,上文介绍了很多与噪声和 CSS-doodle 相关的知识,下面我们回归 CSS,回归本文的主体。,在上述图形的基础上,我们可以再添加上随机的 scale()、以及 skew()。如果是完全随机的话,代码是这样的:,上述代码表示的是一个 20x20 的 Grid 网格,每个 Grid item 都设置了完全随机的背景色、scale() 以及 skew()。当然,这里我们用的是 @r()而不是 @rn(),每个格子的每个属性的随机,没有任何的关联,那么我们会得到这样一幅图案:,
,好吧,这是什么鬼,毫无美感可言。我们只需要在上述代码的基础上,将普通的完全随机,改为柏林噪声随机 @rn():,此时,就能得到完全不一样的效果:,![]()
,这是由于,每个 Grid item 的随机效果,都基于它们在 Grid 布局中的位置,彼此存在关联,这就是柏林噪声随机的效果。,我可以再添加上 hue-rotate 动画:,看看效果,并且,在 CSS-doodle 中,由于随机效果,每次刷新,都可以得到不一样的图案:,
,源码,你可以戳这里:CSS Doodle - CSS Pattern2[10]。,当然,这个样式还可以搭配各式各样其他的 idea,像是这样:,
,CSS Doodle - CSS Pattern 3[11]。,又或者是这样:,
,CSS Doodle - CSS Pattern 4[12]。,emmm,又或者这样:,
,CSS Doodle - CSS Pattern 5[13]。,是的,我们可以把柏林噪声随机应用在各种属性上,我们可以放飞想象,去尝试各种不一样的搭配。下面这个, 就是把柏林噪声运用在点阵定位上:,![]()
,CodePen Demo -- CSS Doodle - CSS Pattern6[14]。,亦或者配合运用在 transform: rotate() 上:,效果如下:,
,当然,每一次随机,都会是不一样的结果:,
,CodePen Demo -- CSS doodle - CSS Pattern7[15]。,好吧,我个人想象力有限,大家可以自行找到任一 DEMO,Fork 后自己去尝试碰撞出不一样的火花。,[1]谱密度: https://baike.baidu.com/item/%E8%B0%B1%E5%AF%86%E5%BA%A6。,[2]信号: https://baike.baidu.com/item/%E4%BF%A1%E5%8F%B7。,[3]功率谱: https://baike.baidu.com/item/%E5%8A%9F%E7%8E%87%E8%B0%B1。,[4]Improved Noise reference implementation: https://mrl.cs.nyu.edu/~perlin/noise/。,[5]CSS-doodle: https://css-doodle.com/。,[6]Home Page of CSS-doodle: https://css-doodle.com/。,[7]CSS Pattern -- CSS Doodle: https://codepen.io/Chokcoco/pen/eYMNWNq。,[8]CSS-doodle: https://css-doodle.com/。,[9]袁川: https://yuanchuan.dev/。,[10]CSS Doodle - CSS Pattern2: https://codepen.io/Chokcoco/pen/mdxJrGR。,[11]CSS Doodle - CSS Pattern 3: https://codepen.io/Chokcoco/pen/wvmazOy。,[12]CSS Doodle - CSS Pattern 4: https://codepen.io/Chokcoco/pen/dymoOGN。,[13]CSS Doodle - CSS Pattern 5: https://codepen.io/Chokcoco/pen/PoRqdYP。,[14]CodePen Demo -- CSS Doodle - CSS Pattern6: https://codepen.io/Chokcoco/pen/GRxJXVE。,[15]CodePen Demo -- CSS doodle - CSS Pattern7: https://codepen.io/Chokcoco/pen/ZExGjoy。,[16]Github -- iCSS: https://github.com/chokcoco/iCSS。
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