并发编程一般指多线程编程,C++11之后关于多线程编程有几个高级API:,可能很多人都搞不清楚它们之前有什么联系,可以直接看这张图:,
,从这张图我们可以大体看出来:,promise和future是线程之间的同步通道,类似于条件变量的封装,看它的使用:,首先创建一个promise,通过promise可以拿到future,future有wait()和get()等方法,这种方法会阻塞当前线程,直到future的源promise调用了set_value,future的wait()只有阻塞功能,而get()方法不仅有阻塞功能,还能拿到set_value()设置的值。我举个多线程的示例:,这段代码执行后会在两秒后输出100。这个结果就验证了上面啰嗦的promise的future的get()的阻塞和获取结果的能力。,注意:一个promise的set_value()只能调用一次,如果调用多次,就会throw exception,如果外部没catch exception,程序就会crash。,promise的阻塞功能还是蛮好用的,我在工程中就经常用到它。,介绍完promise,再来看看packaged_task:,可以拿这段代码和上面那段promise的代码对比看看,可以得出结论:packaged_task ≈ promise + function,promise只能set_value,不太好执行复杂的逻辑,有执行函数+阻塞的需求时,就可以考虑使用packaged_task。,可以思考一下,如果要你封装一个packaged_task,你会怎么做?,再看async:,这里可以看到,使用了async后,连thread都不需要创建了,这也就验证了上面图中的结论:async ≈ thread + packaged_task,这里请注意:async中的第一个参数我使用的是std::launch::async,只有当参数为std::launch::async时,函数才会异步执行。,参数还可以是std::launch::deferred,参数为这个时,函数不会异步执行,只有当对应的future调用了get时,函数才会执行,而且是在当前线程执行。,关于async有几个坑,我之前写过一篇文章,可以看这个:async的两个坑。,介绍完async,再介绍下shared_future。,普通的future有个特点,它不能拷贝,只能移动,这就意味着只能有一个线程一个实例可以通过get()拿到对应的结果。,如果想要多个线程多个实例拿到结果,就可以使用shared_future,那怎么拿到shared_future,可以通过普通future的shared()方法。,看到这里,大家应该明白thread、future、promise、packaged_task、async之间的关系了吧。,
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