,RocketMQ作为一款纯java、分布式、队列模型的开源消息中间件,支持事务消息、顺序消息、批量消息、定时消息、消息回溯等。主要功能是异步解耦和流量削峰。,
,常见的MQ主要有:ActiveMQ、RabbitMQ、Kafka、RocketMQ。,当我们下了一个订单之后,订单系统会进行RPC同步调用 支付系统、库存系统、物流系统等,那么系统之间就会有耦合性,耦合性越高的话,容错性就越低,比如我们的支付系统如果宕机了,就会导致我们整个交易的异常,从而影响用户的体验。,如果我们中间加入了消息中间件,不管是支付还是库存等系统,都是通过异步的方式进行调用的,如果其中一个系统宕机了,不会影响我们用户下单的使用。,本质上MQ第一步完成了 异步 ,第二步完成了 解耦 。那么系统的容错性就越高。,
,流量削峰也可以叫削峰填谷,比如一些互联网公司大促场景,双十一、店庆或者秒杀活动,都会使用到消息中间件。,如果在不使用消息中间件或者没有流量削峰,每秒是很高的并发,这个时候如果我们的A系统,如果要将数据写入到我们的MYSQL中,受限于MYSQL本身服务的上限,最大我们只能每秒处理200请求,这个时候会有大量的消息进行堆积,从而导致A系统的奔溃。,这个时候我们可以将用户的请求消息通过MQ进行写入,因为消息中间件本身是对数据量处理比较高的一个系统,所以对于每秒2000请求,消息中间件可以处理,然后A系统作为消息中间件的一个消费者,以固定的速度从MQ中拉取200个消息,完成我们的业务操作,用时间换空间 从而确保我们A系统的稳定性。,
,如果S系统,在对系统进行开发的时候,需要对接多个(A、B、C、D)系统,使用传统的接口调用,中间有改动就需要修改我们的代码,当新增了A系统,我们需要去修改代码去调用A系统来完成对应的业务逻辑,如果我们当中的D系统需要移除, 同样也需要修改代码删除对应的接口调用。,如果S系统使用了消息中间件,我们S系统只要将消息交给MQ,剩下的不论是新增还是移除,还是原有的,他们都只是消息中间件的一个消费者,这个时候我们就便于数据的分发。,比如我们新增一个系统,我们只需要新增一个MQ的消费者,直接从MQ里面拿消息就可以,当我们需要移除一个系统的时候,只需要取消对MQ消息的监听即可。对于我们原有的S系统不需要进行额外的修改。如果使用MQ作为数据分发,减少数据的修改,提高开发的效率。,
,RocketMQ主要有四大核心组成部分:NameServer、Broker、Producer以及Consumer四部分。这些角色通常以集群的方式存在,RocketMQ 基于纯Java开发,具有高吞吐量、高可用性、适合大规模分布式系统应用的特点。,
,对于 RockerMQ 而言,我们想要启动,必须首先启动 NameServer,在启动 Brober 主机, Brober 会向 NameServer 注册对应的路由和服务(Broker 地址、主体和),Producer会进行路由的发现,向NameServer请求Broker路由信息,进行消息的发送。,作为Consumer要连通NameServer,获取到相关的路由信息,方便我们进行消息的订阅。,Broker 也是一个很重要的角色,主要负责消息的存储,不管是生产消息还是订阅消息,消息的来源都是 Broker,一般来说消息的发送(Producer)只会发到主节点,然后Broker会进行消息的同步,同步到从节点,作为消费者(Consumer)也只会优先从Master节点,获取消息,进行消费,除非主节点不可用或者非常繁忙,才会从从节点进行消费,Broker除了消息的中转,还负责消息的持久化以及主从数据之间的复制,NameServer 是一个服务与注册的发现中心。也是整个 RocketMQ 的“大脑”,所以 RocketMQ 需要先启动 NameServer 再启动 RocketMQ 中的 Broker,NameServer 是一个几乎无状态节点,可集群部署,节点之间无任何信息同步。NameServer底层由 Netty 实现,是内存式存储,所以 NameServer 中的 broker、topic不会持久化。,NameServer 其角色类似Dubbo和zookeeper,主要负责Broker的动态注册与发现。为什么不使用zookeeper?rocketmq主要是在分布式情况下使用追求性能,因为zookeeper最求最终一致性,所以在性能上会有所折扣。,消息服务器(Broker)是消息存储中心,主要作用是接收来自 Producer 的消息并存储,Consumer 从这里取得消息。存储与消息相关的元数据,包括用户组、消费进度偏移量、队列信息等。从部署结构图中可以看出 Broker 有 Master 和 Slave 两种类型, Master 既可以写又可以读,Slave 不可以写只可以读。,Producer 也称为消息发布者(生产者),负责生产并发送消息至 Topic。生产者向 broker 发送由业务应用程序系统生成的消息。RocketMQ 提供了发送:同步、异步和单向(one-way)的多种范例。,也称为消息订阅者,负责从 Topic 接收并消费消息。消费者从 brokers 那里拉取信息并将其输入应用程序。从Master拿到消息,执行完成后,会发送一个消息给Broker进行确认,这个就是ACK确认。,
,Group 分为两个部分 生产者和消费者:,用来区分消息的种类,表示一类消息的逻辑名字,消息的逻辑管理单位,无论生产还是消费消息,都需要执行Topic。,一个发送者可以发送消息给一个或者多个Topic。,一个消息接受者可以订阅一个或多个Topic消息。,消息队列 简称 Queue ,消息物理管理单位。用来并行发送和接收消息,相当于是Topic的分区。,一个Topic会有若干个Queue,消息的生产一般会比消息消费的速度要快,消息进行消费的时会有对应的业务逻辑进行处理,这个时候就会降低消息消费的速度。所有一般Topic会有若干个Queue。主要用来解决生产很快,消费很慢。,如果同一个Topic创建在不同的Broker,那么不同的Broker有不同的Queue,将物理存储在不同的Broker节点之上,具有水平扩展的能力。无论是生产者还是消费者,实际的操作都是针对Queue级别。,RocketMQ 支持在发送时给 topic 的消息设置 tag,用于同一主题下区分不同类型的消息。,来自同一业务单元的消息,可以根据不同业务目的在同一主题下设置不同标签。比如有一个 Topic 消息为水果,那么水果可以有其他的标签 可以是 香蕉、西瓜、草莓等等,我们可以把对应的消息,打上对应的标签(Tag),这个就是方便我们在消费的时候做对应的筛选。,标签能够有效地保持代码的清晰度和连贯性,并优化 RocketMQ 提供的查询系统。消费者可以根据Tag实现对不同子主题的不同消费逻辑,实现更好的扩展性。,在 RocketMQ 中,有很多 offset 的概念。一般我们只关心暴露到客户端的 offset。不指定的话,一般指的是消费者消息的偏移量(ConsumerOffset),Message queue 是无限长的数组。一条消息进来下标就会涨 1,而这个数组的下标就是 offset。,Message queue 中的 max offset 表示消息的最大 offset,Consumer offset 可以理解为标记 Consumer Group 在一条逻辑 Message Queue 上,消息消费到哪里即消费进度。,下载地址:https://rocketmq.apache.org/dowloading/releases/。,
,环境要求:,这里我们用 rocketmq-4.9.2 来做演示案例。设置环境变量:,变量名: ROCKETMQ_HOME。,变量值: MQ解压路径\MQ文件夹名。,
,在rocketmq-4.9.2\bin目录下,打开cmd窗口。,先启动 nameServer,启动命令:start mqnamesrv.cmd。,然后在启动 Broker,启动命令:start mqbroker.cmd -n 127.0.0.1:7906 autoCreateTopicEnable=true。,管理端插件安装:,启动完成之后,浏览器中输入‘127.0.0.1:8089’,成功后即可进行管理端查看。,
,RocketMQ提供的原生客户端的API,当然除了原生客户端外,SpringBoot、SpringCloudStream也进行了集成,但本质上这些也是基于原生API的封装,所以只需掌握原生API,其他的也会水到渠成。,这篇主要是带大家了解RocketMQ的基本原理和介绍,在后面的章节中,会带大家深入了解和使用RocketMQ。
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