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- 面试官:“说说你对Set、Map的理解”
紧张的萌新:“Set类似集合,Map是映射?...”
面试官:“...”
······
大家好,我是CoderBin,又来到了面试官系列,本次总结了JavaScript中ES新增的Set、Map数据接口的一些常用总结。希望对大家有所帮助,谢谢!
如果文中有不对、疑惑的地方,欢迎在评论区留言指正
- 简单用一句话去描述,我们可以说: Set是一种叫做集合的数据结构,Map是一种叫做字典的数据结构 集合:是由一堆无序的、相关联的,且不重复的内存结构【数学中称为元素】组成的组合 字典:是一些元素的集合。每个元素有一个称作key 的域,不同元素的key 各不相同 它们之间的区别: 共同点:集合、字典都可以存储不重复的值 不同点:集合是以[值,值]的形式存储元素,字典是以[键,值]的形式存储
- Set是es6新增的数据结构,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值,我们一般称为集合
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构
const s = new Set();
- Set的实例关于增删改查的方法: add() delete() has() clear()
- 添加某个值,返回 Set 结构本身。当添加实例中已经存在的元素,set不会进行处理添加 s.add(1).add(2).add(2); // 2只会被添加了一次
- 删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功 s.delete(1)
- 返回一个布尔值,判断该值是否为Set的成员 s.has(2)
- 清除所有成员,没有返回值 s.clear()
- Set实例遍历的方法有如下: keys():返回键名的遍历器 values():返回键值的遍历器 entries():返回键值对的遍历器 forEach():使用回调函数遍历每个成员 Set的遍历顺序就是插入顺序 keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象 let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.values()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["red", "red"] // ["green", "green"] // ["blue", "blue"] forEach()用于对每个成员执行某种操作,没有返回值,键值、键名都相等,同样的forEach方法有第二个参数,用于绑定处理函数的this let set = new Set([1, 4, 9]) set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value)) // 1 : 1 // 4 : 4 // 9 : 9 扩展运算符和 Set 结构相结合实现数组或字符串去重 // 数组 let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5]; let unique = [...new Set(arr)]; // [3, 5, 2] console.log(unique) // 字符串 let str = "352255"; let unique2 = [...new Set(str)].join(""); // "352" console.log(unique2) 实现并集、交集、和差集 let a = new Set([1, 2, 3]) let b = new Set([4, 3, 2]) // 并集 let union = new Set([...a, ...b]) // Set {1, 2, 3, 4} // 交集 let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))) // set {2, 3} // (a 相对于 b 的)差集 let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))) // Set {1}
- Map类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型。Map本身是一个构造函数,用来生成 Map 数据结构
const m = new Map()
- Map 结构的实例针对增删改查有以下属性和操作方法: size 属性 set() get() has() delete() clear()
- size属性返回 Map 结构的成员总数。 const map = new Map() map.set('foo', true) map.set('bar', false) map.size // 2
- 设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构 如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键 同时返回的是当前Map对象,可采用链式写法 const m = new Map() m.set('edition', 6) // 键是字符串 m.set(262, 'standard') // 键是数值 m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined m.set(1, 'a').set(2, 'b').set(3, 'c') // 链式操作
- get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined const m = new Map() const hello = function() { console.log('hello') } m.set(hello, 'Hello CoderBin!') // 键是函数 console.log(m.get(hello)); // Hello CoderBin!
- has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中 const m = new Map(); m.set('age', 18); m.set(2, 'CoderBin'); m.set(undefined, 'nah'); m.has('age') // true m.has('years') // false m.has(2) // true m.has(undefined) // true
- delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false const m = new Map(); m.set(undefined, 'CoderBin'); m.has(undefined) // true m.delete(undefined) m.has(undefined) // false
- clear方法清除所有成员,没有返回值 let map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2 map.clear() map.size // 0
- Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法: keys():返回键名的遍历器 values():返回键值的遍历器 entries():返回所有成员的遍历器 forEach():遍历 Map 的所有成员 遍历顺序就是插入顺序 const map = new Map([ ['F', 'no'], ['T', 'yes'] ]) for (let key of map.keys()) { console.log(key) } // "F" // "T" for (let value of map.values()) { console.log(value) } // "no" // "yes" for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]) } // "F" "no" // "T" "yes" // 或者 for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value) } // "F" "no" // "T" "yes" // 等同于使用map.entries() for (let [key, value] of map) { console.log(key, value) } // "F" "no" // "T" "yes" map.forEach(function(value, key, map) { console.log('Key: %s, Value: %s', key, value) })
-
- 创建WeakSet实例 const ws = new WeakSet(); WeakSet可以接受一个具有 Iterable 接口的对象作为参数 const a = [ [1, 2], [3, 4] ] const ws = new WeakSet(a) // WeakSet {[1, 2], [3, 4]} 在API中WeakSet与Set有两个区别: 没有遍历操作的API 没有size属性 WeackSet只能成员只能是引用类型,而不能是其他类型的值 let ws = new WeakSet() // 成员不是引用类型 let weakSet = new WeakSet([2, 3]) console.log(weakSet) // 报错 // 成员为引用类型 let obj1 = { name: 1 } let obj2 = { name: 1 } let ws1 = new WeakSet([obj1, obj2]) console.log(ws1) //WeakSet {{…}, {…}} WeakSet 里面的引用只要在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失
- WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合 在API中WeakMap与Map有两个区别: 没有遍历操作的API 没有clear清空方法 // WeakMap 可以使用 set 方法添加成员 const wm1 = new WeakMap() const key = { foo: 1 } wm1.set(key, 2) wm1.get(key) // 2 // WeakMap 也可以接受一个数组, // 作为构造函数的参数 const k1 = [1, 2, 3] const k2 = [4, 5, 6] const wm2 = new WeakMap([ [k1, 'foo'], [k2, 'bar'] ]) wm2.get(k2) // "bar" WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名 const map = new WeakMap() map.set(1, 2) // TypeError: 1 is not an object! map.set(Symbol(), 2) // TypeError: Invalid value used as weak map key map.set(null, 2) // TypeError: Invalid value used as weak map key WeakMap的键名所指向的对象,一旦不再需要,里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用 举个场景例子: 在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用WeakMap结构,当该 DOM 元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除 const wm = new WeakMap(); const element = document.getElementById('example'); wm.set(element, 'some information'); wm.get(element) // "some information" 注意:WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用 下面代码中,键值obj会在WeakMap产生新的引用,当你修改obj不会影响到内部 const wm = new WeakMap() let key = {} let obj = { foo: 1 } wm.set(key, obj) obj = null wm.get(key) // Object {foo: 1} 每文一句:树不修,长不直;人不学,没知识。 本次的分享就到这里,如果本章内容对你有所帮助的话欢迎点赞+收藏。文章有不对的地方欢迎指出,有任何疑问都可以在评论区留言。希望大家都能够有所收获,大家一起探讨、进步!
面试官:“说说你对Set、Map的理解”,紧张的萌新:“Set类似集合,Map是映射?...”,面试官:“...”,······,大家好,我是
CoderBin,又来到了面试官系列,本次总结了JavaScript中ES新增的Set、Map数据接口的一些常用总结。希望对大家有所帮助,谢谢!,如果文中有不对、疑惑的地方,欢迎在评论区留言指正,简单用一句话去描述,我们可以说:,Set是一种叫做集合的数据结构,
Map是一种叫做字典的数据结构,它们之间的区别:,Set是
es6新增的数据结构,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值,我们一般称为集合,Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构,Set的实例关于增删改查的方法:,添加某个值,返回
Set 结构本身。当添加实例中已经存在的元素,
set不会进行处理添加,删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功,返回一个布尔值,判断该值是否为
Set的成员,清除所有成员,没有返回值,Set实例遍历的方法有如下:,Set的遍历顺序就是插入顺序,keys方法、
values方法、
entries方法返回的都是遍历器对象,forEach()用于对每个成员执行某种操作,没有返回值,键值、键名都相等,同样的
forEach方法有第二个参数,用于绑定处理函数的
this,扩展运算符和
Set 结构相结合实现数组或字符串去重,实现并集、交集、和差集,Map类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型。
Map本身是一个构造函数,用来生成
Map 数据结构,Map 结构的实例针对增删改查有以下属性和操作方法:,size属性返回 Map 结构的成员总数。,设置键名
key对应的键值为
value,然后返回整个 Map 结构,如果
key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键,同时返回的是当前
Map对象,可采用链式写法,get方法读取
key对应的键值,如果找不到
key,返回
undefined,has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中,delete方法删除某个键,返回
true。如果删除失败,返回
false,clear方法清除所有成员,没有返回值,Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法:,遍历顺序就是插入顺序,创建
WeakSet实例,WeakSet可以接受一个具有
Iterable 接口的对象作为参数,在
API中
WeakSet与
Set有两个区别:,WeackSet只能成员只能是引用类型,而不能是其他类型的值,WeakSet 里面的引用只要在外部消失,它在
WeakSet 里面的引用就会自动消失,WeakMap结构与
Map结构类似,也是用于生成键值对的集合,在
API中
WeakMap与
Map有两个区别:,WeakMap只接受对象作为键名(
null除外),不接受其他类型的值作为键名,WeakMap的键名所指向的对象,一旦不再需要,里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用,举个场景例子:,在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用
WeakMap结构,当该 DOM 元素被清除,其所对应的
WeakMap记录就会自动被移除,注意:
WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用,下面代码中,键值
obj会在
WeakMap产生新的引用,当你修改
obj不会影响到内部,本次的分享就到这里,如果本章内容对你有所帮助的话欢迎
点赞+收藏。文章有不对的地方欢迎指出,有任何疑问都可以在评论区留言。希望大家都能够有所收获,大家一起探讨、进步!,Set实例遍历的方法有如下:,
面试官:“说说你对Set、Map的理解”
紧张的萌新:“Set类似集合,Map是映射?...”
面试官:“...”
······
大家好,我是CoderBin,又来到了面试官系列,本次总结了JavaScript中ES新增的Set、Map数据接口的一些常用总结。希望对大家有所帮助,谢谢!
如果文中有不对、疑惑的地方,欢迎在评论区留言指正
简单用一句话去描述,我们可以说:
Set是一种叫做集合的数据结构,Map是一种叫做字典的数据结构
- 集合:是由一堆无序的、相关联的,且不重复的内存结构【数学中称为元素】组成的组合
- 字典:是一些元素的集合。每个元素有一个称作key 的域,不同元素的key 各不相同
它们之间的区别:
- 共同点:集合、字典都可以存储不重复的值
- 不同点:集合是以
[值,值]的形式存储元素,字典是以[键,值]的形式存储
Set是es6新增的数据结构,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值,我们一般称为集合
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构
const s = new Set();
Set的实例关于增删改查的方法:
- add()
- delete()
- has()
- clear()
添加某个值,返回 Set 结构本身。当添加实例中已经存在的元素,set不会进行处理添加
s.add(1).add(2).add(2); // 2只会被添加了一次
删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
s.delete(1)
返回一个布尔值,判断该值是否为Set的成员
s.has(2)
清除所有成员,没有返回值
s.clear()
Set实例遍历的方法有如下:
- keys():返回键名的遍历器
- values():返回键值的遍历器
- entries():返回键值对的遍历器
- forEach():使用回调函数遍历每个成员
Set的遍历顺序就是插入顺序
keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]
forEach()用于对每个成员执行某种操作,没有返回值,键值、键名都相等,同样的forEach方法有第二个参数,用于绑定处理函数的this
let set = new Set([1, 4, 9])
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9
扩展运算符和 Set 结构相结合实现数组或字符串去重
// 数组
let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)]; // [3, 5, 2]
console.log(unique)
// 字符串
let str = "352255";
let unique2 = [...new Set(str)].join(""); // "352"
console.log(unique2)
实现并集、交集、和差集
let a = new Set([1, 2, 3])
let b = new Set([4, 3, 2])
// 并集
let union = new Set([...a, ...b])
// Set {1, 2, 3, 4}
// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)))
// set {2, 3}
// (a 相对于 b 的)差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)))
// Set {1}
Map类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型。Map本身是一个构造函数,用来生成 Map 数据结构
const m = new Map()
Map 结构的实例针对增删改查有以下属性和操作方法:
- size 属性
- set()
- get()
- has()
- delete()
- clear()
size属性返回 Map 结构的成员总数。
const map = new Map()
map.set('foo', true)
map.set('bar', false)
map.size // 2
设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构
如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键
同时返回的是当前Map对象,可采用链式写法
const m = new Map()
m.set('edition', 6) // 键是字符串
m.set(262, 'standard') // 键是数值
m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined
m.set(1, 'a').set(2, 'b').set(3, 'c') // 链式操作
get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined
const m = new Map()
const hello = function() {
console.log('hello')
}
m.set(hello, 'Hello CoderBin!') // 键是函数
console.log(m.get(hello)); // Hello CoderBin!
has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中
const m = new Map();
m.set('age', 18);
m.set(2, 'CoderBin');
m.set(undefined, 'nah');
m.has('age') // true
m.has('years') // false
m.has(2) // true
m.has(undefined) // true
delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false
const m = new Map();
m.set(undefined, 'CoderBin');
m.has(undefined) // true
m.delete(undefined)
m.has(undefined) // false
clear方法清除所有成员,没有返回值
let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size // 2
map.clear()
map.size // 0
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法:
- keys():返回键名的遍历器
- values():返回键值的遍历器
- entries():返回所有成员的遍历器
- forEach():遍历 Map 的所有成员
遍历顺序就是插入顺序
const map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes']
])
for (let key of map.keys()) {
console.log(key)
}
// "F"
// "T"
for (let value of map.values()) {
console.log(value)
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1])
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value)
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value)
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
map.forEach(function(value, key, map) {
console.log('Key: %s, Value: %s', key, value)
})
创建WeakSet实例
const ws = new WeakSet();
WeakSet可以接受一个具有 Iterable 接口的对象作为参数
const a = [
[1, 2],
[3, 4]
]
const ws = new WeakSet(a)
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
在API中WeakSet与Set有两个区别:
- 没有遍历操作的
API - 没有
size属性
WeackSet只能成员只能是引用类型,而不能是其他类型的值
let ws = new WeakSet()
// 成员不是引用类型
let weakSet = new WeakSet([2, 3])
console.log(weakSet) // 报错
// 成员为引用类型
let obj1 = { name: 1 }
let obj2 = { name: 1 }
let ws1 = new WeakSet([obj1, obj2])
console.log(ws1) //WeakSet {{…}, {…}}
WeakSet 里面的引用只要在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失
WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合
在API中WeakMap与Map有两个区别:
- 没有遍历操作的
API - 没有
clear清空方法
// WeakMap 可以使用 set 方法添加成员
const wm1 = new WeakMap()
const key = { foo: 1 }
wm1.set(key, 2)
wm1.get(key) // 2
// WeakMap 也可以接受一个数组,
// 作为构造函数的参数
const k1 = [1, 2, 3]
const k2 = [4, 5, 6]
const wm2 = new WeakMap([
[k1, 'foo'],
[k2, 'bar']
])
wm2.get(k2) // "bar"
WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名
const map = new WeakMap()
map.set(1, 2)
// TypeError: 1 is not an object!
map.set(Symbol(), 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
map.set(null, 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
WeakMap的键名所指向的对象,一旦不再需要,里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用
举个场景例子:
在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用WeakMap结构,当该 DOM 元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除
const wm = new WeakMap();
const element = document.getElementById('example');
wm.set(element, 'some information');
wm.get(element) // "some information"
注意:WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用
下面代码中,键值obj会在WeakMap产生新的引用,当你修改obj不会影响到内部
const wm = new WeakMap()
let key = {}
let obj = { foo: 1 }
wm.set(key, obj)
obj = null
wm.get(key)
// Object {foo: 1}
每文一句:树不修,长不直;人不学,没知识。
本次的分享就到这里,如果本章内容对你有所帮助的话欢迎点赞+收藏。文章有不对的地方欢迎指出,有任何疑问都可以在评论区留言。希望大家都能够有所收获,大家一起探讨、进步!