大家好,我卡颂。,你或你的同事在使用useEffect时有没有发生过以下场景:,当你希望状态a变化后「发起请求」,于是你使用了useEffect:,这段代码运行符合预期,上线后也没问题。,随着需求不断迭代,其他地方也会修改状态a。但是在那个需求中,并不需要状态a改变后发起请求。,你不想动之前的代码,又得修复这个bug,于是你增加了判断条件:,某一天,需求又变化了!现在请求还需要b字段。,这很简单,你顺手就将b作为useEffect的依赖加了进去:,随着时间推移,你逐渐发现:,根本分不清到底什么时候会发送请求,真是头大...,如果以上场景似曾相识,那么React新文档里已经明确提供了解决办法。,新文档中这一节名为Synchronizing with Effects[1],当前还处于草稿状态。,但是其中提到的一些概念,所有React开发者都应该清楚。,首先,effect这一节隶属于Escape Hatches[2](逃生舱)这一章。,从命名就能看出,开发者并不一定需要使用effect,这仅仅是特殊情况下的逃生舱。,React中有两个重要的概念:,Rendering code指「开发者编写的组件渲染逻辑」,最终会返回一段JSX。,比如,如下组件内部就是Rendering code:,Rendering code的特点是:他应该是「不带副作用的纯函数」。,如下Rendering code包含副作用(count变化),就是不推荐的写法:,Event handlers是「组件内部包含的函数」,用于执行用户操作,可以包含副作用。,下面这些操作都属于Event handlers:,如下例子中组件内部的changeName方法就属于Event handlers:,但是,并不是所有副作用都能在Event handlers中解决。,比如,在一个聊天室中,「发送消息」是用户触发的,应该交给Event handlers处理。,除此之外,聊天室需要随时保持和服务端的长连接,「保持长连接」的行为属于副作用,但并不是用户行为触发的。,对于这种:在视图渲染后触发的副作用,就属于effect,应该交给useEffect处理。,回到开篇的例子:,当你希望状态a变化后「发起请求」,首先应该明确,你的需求是:,「状态a变化,接下来需要发起请求」还是「某个用户行为需要发起请求,请求依赖状态a作为参数」?,如果是后者,这是用户行为触发的副作用,那么相关逻辑应该放在Event handlers中。,假设之前的代码逻辑是:,应该修改为:,经过这样修改,「状态a变化」与「发送请求」之间不再有因果关系,后续对状态a的修改不会再有「无意间触发请求」的顾虑。,当我们编写组件时,应该尽量将组件编写为纯函数。,对于组件中的副作用,首先应该明确:,是「用户行为触发的」还是「视图渲染后主动触发的」?,对于前者,将逻辑放在Event handlers中处理。,对于后者,使用useEffect处理。,这也是为什么useEffect所在章节在新文档中叫做Escape Hatches —— 大部分情况下,你不会用到useEffect,这只是其他情况都不适应时的逃生舱。,[1]Synchronizing with Effects:https://beta-reactjs-org-git-effects-fbopensource.vercel.app/learn/synchronizing-with-effects。,[2]Escape Hatches:https://beta-reactjs-org-git-effects-fbopensource.vercel.app/learn/escape-hatches。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。