如何在 TypeScript 中使用命名空间

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20230306131344d1fc9b251b15bb8b41f204fd093a6e2b294a3a180,TypeScript 是 JavaScript 语言的扩展,它使用 JavaScript 运行时和编译时类型检查器。,TypeScript 提供了多种方法来表示代码中的对象,其中一种是使用接口。 TypeScript 中的接口有两种使用场景:您可以创建类必须遵循的约定,例如,这些类必须实现的成员,还可以在应用程序中表示类型,就像普通的类型声明一样。 ,您可能会注意到接口和类型共享一组相似的功能。,事实上,一个几乎总是可以替代另一个。,主要区别在于接口可能对同一个接口有多个声明,TypeScript 将合并这些声明,而类型只能声明一次。您还可以使用类型来创建原始类型(例如字符串和布尔值)的别名,这是接口无法做到的。,TypeScript 中的接口是表示类型结构的强大方法。它们允许您以类型安全的方式使用这些结构并同时记录它们,从而直接改善开发人员体验。,在今天的文章中,我们将在 TypeScript 中创建接口,学习如何使用它们,并了解普通类型和接口之间的区别。,我们将尝试不同的代码示例,可以在 TypeScript 环境或 TypeScript Playground(一个允许您直接在浏览器中编写 TypeScript 的在线环境)中遵循这些示例。,要完成今天的示例,我们将需要做如下准备工作:,本教程中显示的所有示例都是使用 TypeScript 4.2.2 版创建的。,在本节中,我们将一起来学习在 TypeScript 中创建命名空间以说明一般语法。,要创建命名空间,我们将使用命名空间关键字,后跟命名空间的名称,然后是 {} 块。 ,例如,我们将创建一个 DatabaseEntity 命名空间来保存数据库实体,就像我们使用对象关系映射 (ORM) 库一样。 ,将以下代码添加到新的 TypeScript 文件中:,这声明了 DatabaseEntity 命名空间,但尚未向该命名空间添加代码。 接下来,在命名空间中添加一个 User 类来表示数据库中的一个 User 实体:,我们可以在命名空间中正常使用 User 类。 为了说明这一点,创建一个新的 User 实例并将其存储在 newUser 变量中:,这是有效的代码。 ,但是,如果我们尝试在命名空间之外使用 User,TypeScript 编译器会给我们返回错误 2339:,如果我们想在命名空间之外使用类,则必须首先导出 User 类以在外部可用,如下面突出显示的代码所示:,我们现在可以使用完全限定名称访问 DatabaseEntity 命名空间之外的 User 类。 在这种情况下,完全限定名称是 DatabaseEntity.User:,我们可以从命名空间中导出任何内容,包括变量,然后这些变量将成为命名空间中的属性。 ,在以下代码中,我们将导出 newUser 变量:,由于变量 newUser 已导出,因此,我们可以将其作为命名空间的属性进行访问。 运行此代码会将以下内容打印到控制台:,就像接口一样,TypeScript 中的命名空间也允许声明合并。 这意味着同一命名空间的多个声明将合并为一个声明。 如果我们需要稍后在代码中扩展命名空间,这可以增加命名空间的灵活性。,使用前面的示例,这意味着如果我们再次声明 DatabaseEntity 命名空间,我们将能够使用更多属性扩展命名空间。 使用另一个命名空间声明将一个新类 UserRole 添加到我们的 DatabaseEntity 命名空间:,在新的 DatabaseEntity 命名空间声明中,我们可以使用以前在 DatabaseEntity 命名空间中导出的任何成员,包括从以前的声明中导出的成员,而不必使用它们的完全限定名。,我们正在使用在第一个命名空间中声明的名称来将 UserRole 构造函数中的用户参数的类型设置为 User 类型,并在使用 newUser 值创建新的 UserRole 实例时。这仅是可能的,因为,我们在之前的命名空间声明中导出了这些内容。,现在,我们已经了解了命名空间的基本语法,我们可以继续研究 TypeScript 编译器如何将命名空间转换为 JavaScript。,TypeScript 中的命名空间不仅仅是一个编译时特性。他们还更改了生成的 JavaScript 代码。要了解有关命名空间如何工作的更多信息,我们可以分析支持此 TypeScript 功能的 JavaScript。,在这一步中,我们将获取上一节中的代码片段并检查它们的底层 JavaScript 实现。,以我们在第一个示例中使用的代码为例:,TypeScript 编译器会为此 TypeScript 片段生成以下 JavaScript 代码:,为了声明 DatabaseEntity 命名空间,TypeScript 编译器创建一个名为 DatabaseEntity 的未初始化变量,然后,创建一个立即调用函数表达式 (IIFE)。 此 IIFE 接收单个参数 DatabaseEntity || (DatabaseEntity = {}),这是 DatabaseEntity 变量的当前值。 如果未设置为真值,则将变量的值设置为空对象。,在将 DatabaseEntity 的值传递给 IIFE 时将其设置为空值是可行的,因为赋值操作的返回值是被赋值的值。 在这种情况下,这是空对象。,在 IIFE 内部,创建了 User 类,然后,将其分配给 DatabaseEntity 对象的 User 属性。 newUser 属性也是如此,我们将属性分配给新 User 实例的值。,现在看一下第二个代码示例,其中有多个命名空间声明:,生成的 JavaScript 代码如下所示:,代码的开头看起来与之前的相同,未初始化的变量 DatabaseEntity,然后是一个 IIFE,其中实际代码设置了 DatabaseEntity 对象的属性。这一次,虽然,还有另一个 IIFE。这个新的 IIFE 与 DatabaseEntity 命名空间的第二个声明相匹配。,现在,当执行第二个 IIFE 时,DatabaseEntity 已经绑定到一个对象,因此,我们只是通过添加额外属性来扩展已经可用的对象。,我们现在已经了解了 TypeScript 命名空间的语法以及它们在底层 JavaScript 中的工作方式。有了这个上下文,我们现在可以运行命名空间的一个常见用例:为外部库定义类型而无需键入。,在这部分内容中,我们将体验命名空间有用的场景之一:为外部库创建模块声明。为此,我们将在 TypeScript 项目中编写一个新文件来声明类型,然后更改 tsconfig.json 文件以使 TypeScript 编译器识别类型。,注意:要执行后续步骤,需要一个可以访问文件系统的 TypeScript 环境。如果您使用的是 TypeScript Playground,则可以通过单击顶部菜单中的导出,然后在 CodeSandbox 中打开,将现有代码导出到 CodeSandbox 项目。这将允许您创建新文件并编辑 tsconfig.json 文件。,并非 npm 注册表中的每个可用包都捆绑了自己的 TypeScript 模块声明。这意味着在项目中安装包时,您可能会遇到与包缺少类型声明相关的编译错误,或者必须使用所有类型都设置为 any 的库。根据您使用 TypeScript 的严格程度,这可能是一个不希望的结果。,希望这个包将有一个由 DefinetelyTyped 社区创建的 @types 包,允许您安装包并获得该库的工作类型。,但是,情况并非总是如此,有时您必须处理一个不捆绑其自己的类型模块声明的库。在这种情况下,如果您想保持您的代码完全类型安全,您必须自己创建模块声明。,例如,假设您正在使用一个名为 example-vector3 的向量库,它使用单个方法 add 导出单个类 Vector3。此方法用于将两个 Vector3 向量相加。,库中的代码可能如下所示:,这导出了一个类,该类创建具有 x、y 和 z 属性的向量,用于表示向量的坐标分量。,接下来,看一下使用假设库的示例代码:,index.ts,example-vector3 库没有与它自己的类型声明捆绑在一起,因此, TypeScript 编译器将给出错误 2307:,为了解决这个问题,我们现在将为这个包创建一个类型声明文件。 ,首先,创建一个名为 types/example-vector3/index.d.ts 的新文件。,然后,在您喜欢的编辑器中打开它。 ,在此文件中写入以下代码:,在此代码中,我们正在为 example-vector3 模块创建类型声明。 代码的第一部分是声明模块块本身。 TypeScript 编译器将解析这个块并解释其中的所有内容,就好像它是模块本身的类型表示一样。 这意味着我们在此处声明的任何内容,TypeScript 都将用于推断模块的类型。 ,现在,您说这个模块导出了一个名为 vector3 的命名空间,该命名空间目前是空的。,保存并退出此文件。,TypeScript 编译器当前不知道您的声明文件,因此您必须将其包含在您的 tsconfig.json 中。 ,为此,通过将 types 属性添加到 compilerOptions 选项来编辑项目 tsconfig.json:,现在,如果我们返回原始代码,我们将看到错误已更改。TypeScript 编译器现在给出错误是2305:,当我们为 example-vector3 创建模块声明时,导出当前设置为空命名空间。 没有从该命名空间中导出 Vector3 类。,重新打开 types/example-vector3/index.d.ts 并编写以下代码:,在此代码中,请注意,我们现在如何在 vector3 命名空间内导出一个类。模块声明的主要目标是提供由库公开的值的类型信息。这样,我们可以以类型安全的方式使用它。,在这种情况下,我们知道 example-vector3 库提供了一个名为 Vector3 的类,该类在构造函数中接受三个数字,并且具有用于将两个 Vector3 实例相加的 add 方法,并返回一个新实例作为结果。,我们无需在此处提供实现,只需提供类型信息本身。不提供实现的声明在 TypeScript 中称为环境声明,通常在 .d.ts 文件中创建这些声明。,此代码现在将正确编译并具有 Vector3 类的正确类型。,使用命名空间,我们可以将库导出的内容隔离到单个类型单元中,在本例中为 vector3 命名空间。这使得自定义模块声明变得更加容易,甚至可以通过将类型声明提交到 DefinetelyTyped 存储库来使所有开发人员都可以使用它。,在今天的教程中,我们了解了 TypeScript 中命名空间的基本语法,并检查了 TypeScript 编译器将其更改为的 JavaScript。,我们还尝试了命名空间的一个常见用例:为尚未键入的外部库提供环境类型。,虽然,不推荐使用命名空间,但并不总是建议在代码库中使用命名空间作为代码组织机制。现代代码应该使用 ES 模块语法,因为它具有命名空间提供的所有功能,并且从 ECMAScript 2015 开始,它成为规范的一部分。,但是,在创建模块声明时,仍然建议使用命名空间,因为它允许更简洁的类型声明。,如果你还想阅读更多有关 TypeScript 的教程文章,请看下面的推荐阅读内容,如果你觉得我今天的教程不错,请点赞我,关注我,并将这篇文章分享给你的朋友,也许能够帮助到他。,最后,感谢你的阅读,编程快乐!

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