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- 本项目基于OpenHarmony的ArkUI框架:TS扩展的声明式开发范式,关于语法和概念直接看官网官方文档地址:基于TS扩展的声明式开发范式。 工具版本: DevEco Studio 3.0 Beta4。 SDK版本: 3.1.6.6(API Version 8 Release)。
- UI状态:@Prop、@Link、@Watch。 形状裁剪属性: clip。 显式动画:animateTo。
- 时钟翻页效果,用到四个Text组件,使用堆叠容器Stack,底层:用到两个裁剪过后的Text上下显示;顶层:也是用两个裁剪后的Text做动画效果,进行X轴角度旋转。
- 裁剪前: 裁剪后: 使用形状裁剪属性clip 裁剪Text上半部:从坐标(0,0)往下裁剪,clip(new Rect({ width: this.width, height: this.height / 2 }))。 裁剪Text下半部:从坐标(0,height / 2)往下裁剪,clip(new Path().commands(this.bottomPath))。 @Entry@Componentstruct Test { private width = 90 private height = 110 private fontSize = 70 private defaultBgColor = '#ffe6e6e6' private borderRadius = 10 // 下半部裁剪路径 private bottomPath = `M0 ${vp2px(this.height / 2)} L${vp2px(this.width)} ${vp2px(this.height / 2)} L${vp2px(this.width)} ${vp2px(this.height)} L0 ${vp2px(this.height)} Z` build() { Row() { Text('24') .width(this.width) .height(this.height) .fontColor(Color.Black) .fontSize(this.fontSize) .textAlign(TextAlign.Center) .borderRadius(this.borderRadius) .backgroundColor(this.defaultBgColor) .clip(new Rect({ width: this.width, height: this.height / 2 })) Text('25') .margin({left:20}) .width(this.width) .height(this.height) .fontColor(Color.Black) .fontSize(this.fontSize) .textAlign(TextAlign.Center) .borderRadius(this.borderRadius) .backgroundColor(this.defaultBgColor) .clip(new Path().commands(this.bottomPath)) }.width('100%') .height('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center) }}
- 四个裁剪后的Text放入到堆叠容器中(代码片段)。 Stack() { // 底层文字上部 Text(this.newValue) ...... .clip(new Rect({ width: this.width, height: this.height / 2 })) // 底层文字下部 Text(this.oldValue) ...... .clip(new Path().commands(this.bottomPath)) // 顶层文字上部动画 Text(this.oldValue) ...... .clip(new Rect({ width: this.width, height: this.height / 2 })) .rotate({ x: 1, centerY: '50%', angle: this.angleTop }) // 顶层文字下部动画 Text(this.newValue) ...... .margin({ top: 3 }) .clip(new Path().commands(this.bottomPath)) .rotate({ x: 1, centerY: '50%', angle: this.angleBottom }) }
- 先顶层上部的动画,上部旋转角度从0到90停止,接下来执行顶层下部的动画,下部旋转角度从-90到0停止,停止完后重置初始状态,上部旋转角度 = 0、下部旋转角度 = -90(代码片段)。 /** * 启动顶层文字上部动画 */ startTopAnimate() { animateTo({ duration: 400, onFinish: () => { this.startBottomAnimate() this.animateBgColor = '#ffededed' } }, () => { this.angleTop = 90 this.animateBgColor = '#ffc5c5c5' }) } /** * 启动顶层文字下部动画 */ startBottomAnimate() { animateTo({ duration: 400, onFinish: () => { this.angleTop = 0 this.angleBottom = -90 this.animateBgColor = this.defaultBgColor this.oldValue = this.newValue } }, () => { this.angleBottom = 0 this.animateBgColor = this.defaultBgColor }) }
- 翻页逻辑封装成组件,提供给外部调用,根据外部传入的双向数据绑定:newValue,监听数据变化,有变化则启动翻页动画(代码片段)。 @Componentexport struct FlipPage { // 顶层上部动画角度 @State angleTop: number = 0 // 顶层下部动画角度 @State angleBottom: number = -90 // 旧值 @Prop oldValue: string // 新值,加入监听 @Link @Watch('valueChange') newValue: string /** * 监听新值变化 */ valueChange() { if (this.oldValue === this.newValue) return this.startTopAnimate() } build() { Stack() { // 底层文字上部 Text(this.newValue) ...... .clip(new Rect({ width: this.width, height: this.height / 2 })) // 底层文字下部 Text(this.oldValue) ...... .clip(new Path().commands(this.bottomPath)) // 顶层文字上部动画 Text(this.oldValue) ...... .clip(new Rect({ width: this.width, height: this.height / 2 })) .rotate({ x: 1, centerY: '50%', angle: this.angleTop }) // 顶层文字下部动画 Text(this.newValue) ...... .margin({ top: 3 }) .clip(new Path().commands(this.bottomPath)) .rotate({ x: 1, centerY: '50%', angle: this.angleBottom }) } } /** * 启动顶层文字上部动画 */ startTopAnimate() { ...... }
- 界面加载成功后,开启循环定时器setInterval、间隔1秒更新时间。更改newValue的值,翻页组件内部进行动画翻页。 import { FlipPage } from '../componet/FlipPage'@Entry@Componentstruct Index { // 小时-旧值 @State oldHours: string = '' // 小时-新值 @State newHours: string = '' // 分钟-旧值 @State oldMinutes: string = '' // 分钟-新值 @State newMinutes: string = '' // 秒数-旧值 @State oldSeconds: string = '' // 秒数-新值 @State newSeconds: string = '' @Builder Colon() { Column() { Circle().width(8).height(8).fill(Color.Black) Circle().width(8).height(8).fill(Color.Black).margin({ top: 10 }) }.padding(10) } build() { Row() { // 翻页组件-显示小时 FlipPage({ oldValue: this.oldHours, newValue: $newHours }) // 冒号 this.Colon() // 翻页组件-显示分钟 FlipPage({ oldValue: this.oldMinutes, newValue: $newMinutes }) // 冒号 this.Colon() // 翻页组件-显示秒数 FlipPage({ oldValue: this.oldSeconds, newValue: $newSeconds }) } .justifyContent(FlexAlign.Center) .width('100%') .height('100%') .onAppear(() => { // 开启定时器 this.initDate() setInterval(() => { this.updateDate() }, 1000) }) } /** * 初始化时间 */ initDate() { let date = new Date() // 设置小时 this.oldHours = this.format(date.getHours()) // 设置分钟 this.oldMinutes = this.format(date.getMinutes()) // 设置秒数 this.oldSeconds = this.format(date.getSeconds()) // 设置新的秒数 this.newSeconds = date.getSeconds() + 1 === 60 ? '00' : this.format(date.getSeconds() + 1) } /** * 更新时间 */ updateDate() { let date = new Date() console.log(`${date.getHours()}时${date.getMinutes()}分${date.getSeconds()}秒`) // 当新值改变,才有动画 if (date.getSeconds() === 59) { this.newSeconds = '00' this.newMinutes = date.getMinutes() + 1 === 60 ? '00' : this.format(date.getMinutes() + 1) if (date.getMinutes() === 59) { this.newHours = date.getHours() + 1 === 24 ? '00' : this.format(date.getHours() + 1) } } else { this.newSeconds = this.format(date.getSeconds() + 1) } } /** * 不足十位前面补零 */ format(param) { let value = '' + param if (param < 10) { value = '0' + param } return value }}
- 根据上面的实现思路和5个步骤流程,相信你也掌握了翻页时钟原理,拆分成一步一步还是很简单的,最主要还是对API的熟悉和声明式语法的掌握。HarmonyOS的API是根据OpenHarmony去更新的,两者区别语法都一样,只是OpenHarmony的API比较新,功能比较完善和成熟的,所以本项目直接使用OpenHarmony SDK开发。 项目地址:OpenHarmony - ArkUI(TS)开发翻页时钟。 想了解更多关于开源的内容,请访问: 51CTO 开源基础软件社区 https://ost.51cto.com。

本项目基于OpenHarmony的ArkUI框架:TS扩展的声明式开发范式,关于语法和概念直接看官网官方文档地址:基于TS扩展的声明式开发范式。
工具版本: DevEco Studio 3.0 Beta4。
SDK版本: 3.1.6.6(API Version 8 Release)。

- UI状态:@Prop、@Link、@Watch。
- 形状裁剪属性: clip。
- 显式动画:animateTo。
时钟翻页效果,用到四个Text组件,使用堆叠容器Stack,底层:用到两个裁剪过后的Text上下显示;顶层:也是用两个裁剪后的Text做动画效果,进行X轴角度旋转。
裁剪前:

裁剪后:

使用形状裁剪属性clip
- 裁剪Text上半部:从坐标(0,0)往下裁剪,clip(new Rect({ width: this.width, height: this.height / 2 }))。
- 裁剪Text下半部:从坐标(0,height / 2)往下裁剪,clip(new Path().commands(this.bottomPath))。
@Entry
@Component
struct Test {
private width = 90
private height = 110
private fontSize = 70
private defaultBgColor = '#ffe6e6e6'
private borderRadius = 10
// 下半部裁剪路径
private bottomPath = `M0 ${vp2px(this.height / 2)}
L${vp2px(this.width)} ${vp2px(this.height / 2)}
L${vp2px(this.width)} ${vp2px(this.height)}
L0 ${vp2px(this.height)} Z`
build() {
Row() {
Text('24')
.width(this.width)
.height(this.height)
.fontColor(Color.Black)
.fontSize(this.fontSize)
.textAlign(TextAlign.Center)
.borderRadius(this.borderRadius)
.backgroundColor(this.defaultBgColor)
.clip(new Rect({ width: this.width, height: this.height / 2 }))
Text('25')
.margin({left:20})
.width(this.width)
.height(this.height)
.fontColor(Color.Black)
.fontSize(this.fontSize)
.textAlign(TextAlign.Center)
.borderRadius(this.borderRadius)
.backgroundColor(this.defaultBgColor)
.clip(new Path().commands(this.bottomPath))
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
四个裁剪后的Text放入到堆叠容器中(代码片段)。
Stack() {
// 底层文字上部
Text(this.newValue)
......
.clip(new Rect({ width: this.width, height: this.height / 2 }))
// 底层文字下部
Text(this.oldValue)
......
.clip(new Path().commands(this.bottomPath))
// 顶层文字上部动画
Text(this.oldValue)
......
.clip(new Rect({ width: this.width, height: this.height / 2 }))
.rotate({ x: 1, centerY: '50%', angle: this.angleTop })
// 顶层文字下部动画
Text(this.newValue)
......
.margin({ top: 3 })
.clip(new Path().commands(this.bottomPath))
.rotate({ x: 1, centerY: '50%', angle: this.angleBottom })
}
先顶层上部的动画,上部旋转角度从0到90停止,接下来执行顶层下部的动画,下部旋转角度从-90到0停止,停止完后重置初始状态,上部旋转角度 = 0、下部旋转角度 = -90(代码片段)。
/**
* 启动顶层文字上部动画
*/
startTopAnimate() {
animateTo({
duration: 400,
onFinish: () => {
this.startBottomAnimate()
this.animateBgColor = '#ffededed'
}
}, () => {
this.angleTop = 90
this.animateBgColor = '#ffc5c5c5'
})
}
/**
* 启动顶层文字下部动画
*/
startBottomAnimate() {
animateTo({
duration: 400,
onFinish: () => {
this.angleTop = 0
this.angleBottom = -90
this.animateBgColor = this.defaultBgColor
this.oldValue = this.newValue
}
}, () => {
this.angleBottom = 0
this.animateBgColor = this.defaultBgColor
})
}
翻页逻辑封装成组件,提供给外部调用,根据外部传入的双向数据绑定:newValue,监听数据变化,有变化则启动翻页动画(代码片段)。
@Component
export struct FlipPage {
// 顶层上部动画角度
@State angleTop: number = 0
// 顶层下部动画角度
@State angleBottom: number = -90
// 旧值
@Prop oldValue: string
// 新值,加入监听
@Link @Watch('valueChange') newValue: string
/**
* 监听新值变化
*/
valueChange() {
if (this.oldValue === this.newValue) return
this.startTopAnimate()
}
build() {
Stack() {
// 底层文字上部
Text(this.newValue)
......
.clip(new Rect({ width: this.width, height: this.height / 2 }))
// 底层文字下部
Text(this.oldValue)
......
.clip(new Path().commands(this.bottomPath))
// 顶层文字上部动画
Text(this.oldValue)
......
.clip(new Rect({ width: this.width, height: this.height / 2 }))
.rotate({ x: 1, centerY: '50%', angle: this.angleTop })
// 顶层文字下部动画
Text(this.newValue)
......
.margin({ top: 3 })
.clip(new Path().commands(this.bottomPath))
.rotate({ x: 1, centerY: '50%', angle: this.angleBottom })
}
}
/**
* 启动顶层文字上部动画
*/
startTopAnimate() {
......
}
界面加载成功后,开启循环定时器setInterval、间隔1秒更新时间。更改newValue的值,翻页组件内部进行动画翻页。
import { FlipPage } from '../componet/FlipPage'
@Entry
@Component
struct Index {
// 小时-旧值
@State oldHours: string = ''
// 小时-新值
@State newHours: string = ''
// 分钟-旧值
@State oldMinutes: string = ''
// 分钟-新值
@State newMinutes: string = ''
// 秒数-旧值
@State oldSeconds: string = ''
// 秒数-新值
@State newSeconds: string = ''
@Builder Colon() {
Column() {
Circle().width(8).height(8).fill(Color.Black)
Circle().width(8).height(8).fill(Color.Black).margin({ top: 10 })
}.padding(10)
}
build() {
Row() {
// 翻页组件-显示小时
FlipPage({ oldValue: this.oldHours, newValue: $newHours })
// 冒号
this.Colon()
// 翻页组件-显示分钟
FlipPage({ oldValue: this.oldMinutes, newValue: $newMinutes })
// 冒号
this.Colon()
// 翻页组件-显示秒数
FlipPage({ oldValue: this.oldSeconds, newValue: $newSeconds })
}
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.width('100%')
.height('100%')
.onAppear(() => {
// 开启定时器
this.initDate()
setInterval(() => {
this.updateDate()
}, 1000)
})
}
/**
* 初始化时间
*/
initDate() {
let date = new Date()
// 设置小时
this.oldHours = this.format(date.getHours())
// 设置分钟
this.oldMinutes = this.format(date.getMinutes())
// 设置秒数
this.oldSeconds = this.format(date.getSeconds())
// 设置新的秒数
this.newSeconds = date.getSeconds() + 1 === 60 ? '00' : this.format(date.getSeconds() + 1)
}
/**
* 更新时间
*/
updateDate() {
let date = new Date()
console.log(`${date.getHours()}时${date.getMinutes()}分${date.getSeconds()}秒`)
// 当新值改变,才有动画
if (date.getSeconds() === 59) {
this.newSeconds = '00'
this.newMinutes = date.getMinutes() + 1 === 60 ? '00' : this.format(date.getMinutes() + 1)
if (date.getMinutes() === 59) {
this.newHours = date.getHours() + 1 === 24 ? '00' : this.format(date.getHours() + 1)
}
} else {
this.newSeconds = this.format(date.getSeconds() + 1)
}
}
/**
* 不足十位前面补零
*/
format(param) {
let value = '' + param
if (param < 10) {
value = '0' + param
}
return value
}
}
根据上面的实现思路和5个步骤流程,相信你也掌握了翻页时钟原理,拆分成一步一步还是很简单的,最主要还是对API的熟悉和声明式语法的掌握。HarmonyOS的API是根据OpenHarmony去更新的,两者区别语法都一样,只是OpenHarmony的API比较新,功能比较完善和成熟的,所以本项目直接使用OpenHarmony SDK开发。
项目地址:OpenHarmony - ArkUI(TS)开发翻页时钟。
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