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《星际公民》是一款备受瞩目的众筹游戏,玩家需花费实际货币购买飞船才能参与游戏。该游戏由Cloud Imperium Games(CIG)开发,通过售卖虚拟飞船获得巨额利润。玩家必须在《星际公民》的Pledge Store商店购买飞船后才能获得游戏权限。CIG今天宣布在众筹追踪器页面成功筹集到了7亿美元的资金,相当于约50.82亿元人民币。这一数字反映了玩家对该游戏的极高期待和支持。值得一提的是,《星际公民:42中队》虽然在开发了9年后功能已经完整,但发行日期仍未确定,这一情况也引起了玩家们的关注。
如何评价太空游戏新作《星际公民》(Star Citizen)?
你好~关于星际公民,若果想得到客观评价,最好去贴吧(因为贴吧里的人大部分都玩过,而不是只看过评论……)或者去国外找找评价。
作为里程碑式的众筹游戏,它目前已经募集了10亿人民币,作为一个游戏而言是一大笔钱了。
而且萝卜以前也有可信的游戏口碑(银河飞将等等),所以制作完成还是有保证的,而且从当前测试版本来看,也不会出现《无人深空》那样的画质缩水等问题。
游戏的一大特色在于将来会是统一世界服(我想会类似于《黑色沙漠》那样),而且游戏模式飞船和登陆兼顾(这一点完胜精英危险和无人深空)可以在飞船内部活动,可以去空间站,可以去探险,可以登陆星球,也会有FPS元素;以及飞船的模块化设计(不同部位损伤会有不同效果,甚至有大佬特意把超黄战机的机翼发动机等等全部撞掉,证明确实是……)。
遗憾的是预计汉化很渺茫……目前来说(2.6版本),游戏可玩的要素还比较少(少数几个任务,或者在AC模式里PVP,PVE或者赛车2333).不过萝卜承诺在年内更新的3.0将会有简单的贸易和挖矿系统上线而且3.0将会有登陆模式,那时候可玩性会极大提升。
可以考录3.0的时候找个试飞周试一下(预计3.0的时候除了剧情就可以超越《质量效应:仙女座》了,呃,我随便说说,ME当然是3A经典)。
关于收费,这款游戏现在以卖船的形式进行众筹,所以比较贵一些。
将来正式上市(乐观估计年,不出意外会跳票QAQ)时可能以买断形式出现(就像精英危险),到时候穿可以靠在游戏内虚拟货币买(换言之除了门票钱买船是不用再花现金了)。
咳咳,顺带安利一波邀请码:STAR-Q44R-TXTM或者直接从链接进入注册:全英文网站,英文苦手建议打开网页翻译插件~关于邀请码,你用邀请码注册后可以获得价值5美元的UEC(游戏内货币)。
卖船包还是建议到官网直接购买,因为从第三方买一般是在加入公会或有其他途径得到较可靠的卖家后再买(而且从第三方卖有封号的危险,不推荐);关于船包,新手包推荐买野马阿尔法(MUSTANG ALPHA SC STARTER)。
它和极光包都是45美元,但单船比极光贵美元,以后升级船只会省一些钱。
如果想现在就能比较愉快的玩耍,那买弯刀包会好一些。
不过记得付款时顺便添加上42中队单人战役包,这样会便宜30美元付款用欧元结算比较省人民币(汇率原因),当然喽,你可以等等,到官网打折时买,会更划算滴~总而言之,只要萝卜不跑路,这款游戏相当值得期待~~(附送星际公民宣传片一份:)头一次打这么长,然而突然发现是个老问题QAQ
如何评价太空游戏新作《星际公民》(Star Citizen)?
《星际公民》基本将热门网络游戏的玩法和机制全部网罗其中,无论你是休闲党、竞技玩家还是MMORPG爱好者都可以从中找到乐趣。再加上科幻题材独特的先进性,导致本作画面风格独树一帜,基本在市面上找不到任何一款类似的作品,但是由于吸金量大,也存在不少微词。
如今“经济下行”似乎成了后疫情时代主旋律,但游戏界有这样一款作品众筹金额已经突破5亿美元,玩家人数也超过恐怖的410万人。没错,就是被大家戏称为“卖船神教”的《星际公民》(Star Citizen)。尽管账面上来看游戏前景一路高歌,但在玩家社群中对本作的质疑之声也从未停止,更有甚者不少朋友觉得这就是一场彻头彻尾的吸金骗局。
当然,亲身参与其中的用户并不那么在意流言蜚语,他们切实地在享受游戏乐趣。那么《星际公民》究竟为何能获得如此大量的众筹金额?开发数年的作品如今具体玩法和质量又究竟如何?读完下文,希望我们可以找到答案。
吸金无数的《星际公民》从何而来?
《星际公民》由克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)主导的Cloud Imperium Games工作室开发,这位仁兄在欧美游戏界堪称传奇人物,多款知名游戏和电影都出自他之手。正是因为这位明星制作人的承诺和站台,本作才能在概念阶段就受到广泛关注和第一笔投资。
1988年发售的动作角色扮演游戏《传说时代》是克里斯·罗伯茨的第一款作品,据说受任天堂《塞尔达传说》系列启发而来。游戏作为一款古早的奇幻题材RPG,包括开放世界要素、即时动作系统、基于点击图标实现交互的UI界面等等先进性。本作面世之初就收到了媒体和玩家的广泛关注,克里斯·罗伯茨也在公司内获得了更多话语权,这为后来的故事埋下伏笔。
《传说时代》之后克里斯·罗伯茨已经在游戏圈小有名气,于是对太空充满憧憬的年轻人开始了一次大胆尝试,他决定制作一款太空飞行模拟游戏。
经过两年的开发时间,1990年9月26日《联队指挥官》就此问世。本作将太空歌剧与电子游戏联系在一起,它让听起来相当无聊的模拟飞行模式与动作射击系统擦出闪亮火花,再搭配相当引人入胜的故事,可以说诸多设想远远领先于时代。
于是《联队指挥官》斩获1991年《电脑游戏世界》年度最佳游戏奖以及广大玩家的喜爱,后续开发续作也就成了水到渠成的事。值得一提的是,《联队指挥官》为很多科幻题材电子游戏提供了成功先例,也可以看做《星际公民》的前身。
当然,没有谁的人生路总是一帆风顺,经历过《联队指挥官》系列的巨大成功,克里斯·罗伯茨想要进一步掌控主导权,于是决定自行创业。尽管后续他又在1999年带来了《联队指挥官》电影,以及2000年的太空科幻新游戏《星际猎人》等作品,但理想主义者终究败给了现实因素。
克里斯·罗伯茨的公司利用德国税法漏洞进行融资,但随着2006年法案的修改导致资金链断裂。彼时他正在为新电影筹集资金,尽管有着很多忠实受众支持,但最终项目还是因资金耗尽而告终,老哥那份浪漫的太空梦想第一次遭到严重挫折。
尽管过程曲折,但心怀梦想的人不会止步于此。沉浮多年之后,克里斯·罗伯茨在2011年与妻子、合作伙伴一起创立了Cloud Imperium Games公司。后来的故事我们都知道了,这家公司的第一个项目就是《星际公民》,它可以看成是克里斯·罗伯茨曾经太空梦想的延续。
最终该游戏于2012年9月通过私人众筹页面正式公布,后来于2012年10月18日成功达成加入Kickstarter网站的众筹条件。项目成立伊始就吸引了超过200万美元的投资。《星际公民》至此也走上恐怖的吸金之路,10年后的今天它已经成为众筹金额最多的电子游戏,同时也是历史上获取金额最多的众筹项目之一。
不难看出,《星际公民》项目如此成功与克里斯·罗伯茨明星制作人的名头不无关系。心怀太空梦想的人历经多年沉浮,最终选择孤注一掷回归初心,为了自己与玩家的憧憬成立公司再拼一次,谁能说这不是一段令人感动的好故事呢?
不过作为玩家群体的一员,爱讲故事的大佬真是见得太多了,这年头再好的故事也不如产品质量来得实在。那么《星际公民》到底是不是“空头支票”?它的具体玩法和游戏机制究竟是什么样的呢?
如今《星际公民》是什么样子?
如果从2011年克里斯·罗伯茨成立公司决定开发制作《星际公民》开始算起,这款游戏已经有超过10年的历史。随着岁月流逝,玩家与路人对该作品的理解差距和认知代沟越来越大。如果你稍加了解就不得不承认,哪怕完整版的《星际公民》仍旧遥遥无期,但如今这款作品已经具备很强的可玩性以及很完备的游戏机制。
《星际公民》是一款什么样的游戏?MMORPG?太空模拟器?第一人称射击?好像怎么概括都不够准确。
首先让我们从“卖船神教”这个戏称聊起,众所周知《星际公民》包含飞船系统,玩家可以购买属于自己的载具。想象中这个系统支撑的玩法是在第三人称视角下畅游宇宙,开飞船是最主要的内容。
但实际上只能开飞船属于刻板印象,与其他宇宙探索类作品不同,《星际公民》的飞船系统支持高度自定义。玩家可以使用第一人称视角进入自己购买的飞船,飞船内部有很多不同装饰品供你设计属于自己的专属家园,此外不同飞船还有独特系统和模块可以进行交互。
某种意义上,这些飞船更像是玩家在宇宙中的家,可以说飞船系统是《星际公民》角色扮演要素的重要组成部分。登上属于自己的飞船,畅游宇宙欣赏风景,或者带朋友参观自己精心设计的内部构造。种种这些都真正意义上有了一丝“元宇宙”感,第二人生是本作最为显学的吸引力。
当然,《星际公民》如果仅仅如此远远谈不上是一款“游戏”,本作还支持很多战斗玩法。在不同星球的地面上,玩家可以使用不尽相同的武器相互战斗。随着多年的更新,战斗地图和玩法也是越来越多。
首先就是基于飞船的竞技场指挥官模式(Arena Commander),我们将驾驶飞船与其他玩家或AI控制的飞船进行战斗或和平飞行竞速。其中飞船竞速玩法被设置在专属地图上,以更快的时间通过检查点以获得胜利非常好理解,大致上就是太空版赛车游戏。
我们还可以组成四人小队游玩经典的夺旗模式,该规则下我方团队要利用飞船灵活的特性,取得目标物品,然后将其带回己方阵地获得分数。如果你玩过《魔兽世界》的夺旗战场,那么对该模式一定不会陌生。
此外,包含战斗要素的飞船玩法更像是《联队指挥官》经典设计,并融入了大逃杀和射击要素。该模式下玩家的飞船会处于直接敌对状态,一种玩法是摧毁敌方船只获得分数,时间结束后分数高的一方获胜。另一种则让我们可以做个战狂,不断击败所有敌人飞船,最后成为地图中唯一存活的单位。
除了围绕飞船的玩法,《星际公民》中还有第一人称射击要素。在星际海洋(Star Marine)模式中,我们将离开自己的飞船前往特定星球地面,通过第一人称射击击败敌人。
玩家将会被分为两队,通过占领控制点以获得积分,大致上可以理解成《守望先锋》《战地》等FPS游戏中的占点图。随着团队获得更多的控制点,我们积累积分的速度也会越来越快,游戏结束后积分更多队伍获得胜利。
此外,如果你不喜欢团队作战,该模式下也有单人对战玩法。玩家可以在射击对战中不断击败敌方玩家,以获得最高的杀戮计数。
除了竞技化的玩法,《星际公民》还有MMORPG玩法的永恒宇宙(Persistent Universe)模式。玩家可以通过创建自己的专属人物进入该模式,这个世界里我们可以自由选择自己所追求的东西。常见的交易系统、采集挖矿、任务机制、货币系统等等一应俱全。
此外还有法律系统存在,如果你从事诸如攻击玩家之类的暴力活动,就会被赋予一定数额的赏金。其他玩家可以通过狩猎罪犯获得悬赏,由此衍生出一套独特的玩法。
值得一提的是,永恒宇宙模式中星球地图都是程序生成的,基本都具备不同的生物群落和地形地貌。每个星球上都有一个着陆区,通常位于城市内,玩家可以在那里下船并徒步探索该区域。在大多数星球上,还有洞穴系统可供玩家冒险,我们可以在其中执行调查任务、开采稀有矿石或击败各种强大的生物。
写到这里,我想各位已经理解为何《星际公民》的众筹金额可以一路看涨,它基本将热门网络游戏的玩法和机制全部网罗其中,无论你是休闲党、竞技玩家还是MMORPG爱好者都可以从中找到乐趣。再加上科幻题材独特的先进性,导致本作画面风格独树一帜,基本在市面上找不到任何一款类似的作品。
但这还远不是克里斯·罗伯茨设想的完整版《星际公民》的样貌,根据前瞻计划书中介绍,它或许比如今虚无缥缈的“元宇宙”概念更加宏大,开发者们确实想要创建一个虚拟的宇宙,并让玩家在其中开启自己的第二人生。或许诸多科幻作品中所描写的赛博空间虚拟银河系,才是《星际公民》的最终目标。当然,这似乎也预示了这款游戏永远没办法正式发售的可能性。
为何如今《星际公民》充斥着质疑?
正如前文所述,即便经过超10年的开发时间,《星际公民》目前仍旧是制作中的状态。距离正式发售还有多久?这个问题似乎永远没有定论。正因这样无论媒体、玩家社群还是其他游戏开发者对本作的质疑之声源源不绝,其中大致能分为三种类型。
首先是对于已经入坑的玩家而言,他们或许并不讨厌《星际公民》甚至其中很多人仍在体验该作。但这些支持是基于对克里斯·罗伯茨最初的承诺以及心疼沉没成本。10年前本作的种种先进性或许令人欣喜,但玩家对于一款游戏的兴趣是有限的。
时间滚滚向前,越来越多的选择摆在玩家面前,他们其中很多人或许不想再继续与《星际公民》捆绑在一起,甚至不再那么喜欢电子游戏,但却因为期待游戏成品质量和心疼真金白银等原因难以弃坑。俗话说强扭的瓜不甜,如果玩家是因为无法离开而选择继续,那么游戏评价怎么可能继续走高呢?
此外,游戏行业从业者中也有不少人对《星际公民》颇具微词。有人认为本作的开发人员在以某种潜移默化的方式影响消费者心理,玩家把金钱和情感投入到游戏中,但获得的玩法反馈和版本更新是极为缓慢的。长期以往可能会陷入一种消极心态,市面上有数以百万计的其他游戏,但玩家却无法从Alpha阶段离开《星际公民》。
这或许是一款复杂到需要开发20年的游戏,但如今开发商却在不断开发被褥的褶皱、调酒师AI、眼球湿润程度等等非核心玩法,这类无关紧要的更新究竟会持续到什么时候没人知道,那么玩家就活该继续等下去吗?
媒体方面的担忧则更为现实一些,多年来《星际公民》已经获得了大量资金,而且10年的开发周期还没有帮助游戏走出Alpha阶段。这证明该公司的项目管理和人员结构存在问题,如果《星际公民》持续获得好评并最终善终,那么很明显其他从业者也会效仿该做法。
最终可能会导致游戏市场陷入混乱状态,消费者不再知道何时能获得完整版游戏,甚至不知道自己的钱究竟是否用于游戏开发。无论是从担忧行业未来的角度出发,还是仅仅想要保障消费者权益,《星际公民》的做法都是值得质疑的。
结语:
《星际公民》显然是一款独特的作品,它的游戏性毋庸置疑,哪怕在现阶段也能看出很多可玩性,并且相信随着开发组的持续更新本作也会越来越完善。但诸多质疑也并非空穴来风,其中很多担忧仔细想想不无道理。
正如前段时间中国玩家在自发组织的玩家聚会上,诸多对开发组的询问一样。玩家们需要知道更加详细的开发规划,同时也需要添加实际功能与玩法模式。不管怎么说,这个涉及5亿美元的项目已经成为电子游戏历史上独特一笔,希望最终它的定语不会是一场“骗局”,也祝福所有《星际公民》玩家能够早日玩到那款传说中的完整版作品。
好啦,关于《星际公民》的讨论到这里就暂时结束了。
众筹已达48亿!《星际公民》1.0版即将上线!
众筹已达48亿!《星际公民》1.0版即将上线!
作为目前为数不多的大型太空游戏,由美国的Cloud Imperium Games开发的《星际公民》自2011年宣布开发以来一直备受游戏爱好者和太空爱好者的关注。时至今日,《星际公民》已经举行了多次众筹活动,在全球范围内得到了广泛的支持,最近的一次众筹活动刚刚结束,筹得了惊人的48亿美元。
众筹资金用途
Cloud Imperium Games开发《星际公民》的追求是打造开放世界太空游戏的最终版本。开发者希望通过提供更多的可探索性、更好的物理效果、更逼真的环境、更个性化的角色设置以及良好的社交体验,让玩家们在人类进入太空时的生存与发展体验中获得更丰富、更真实的游戏体验。众筹的资金将用于游戏的技术研发、游戏素材、游戏地图、游戏故事的开发,以及游戏开发团队的扩大和运营。
游戏功能预览
从2011年首次公开宣布开发以来,《星际公民》的一次次公布让我们看到了这个游戏日益成熟的样子。游戏包括多种游戏方式,包括战斗、贸易、勘探和其他社交活动,与此同时,图像效果、音效和全息投影技术也在不断改进。随着测试和更新的推出,游戏的预览已经让玩家们感受到了太空探险的刺激和挑战。
游戏开发进度
在过去几年中,《星际公民》面临了许多困难。同时,游戏也在不断发展、更新和改进,以提供最佳体验。开发团队对于游戏品质的要求严格,他们使用最新的技术,在游戏模式、机制和环境上进行多次测试和改进,以确保可以为玩家提供一款佳作。目前,开发团队已经公布了一些游戏机制和特点,包括经济系统、角色定制、资产管理、地图开发和社交互动。我们期待着更多的展示和发展。
虽然在游戏开发过程中,Cloud Imperium Games遇到了许多困难和挫折,但他们团队依然致力于开发一款在太空探索领域的巨大突破。众筹资本的支持为《星际公民》的发展提供了大量的经济资助。我们期待着不久的将来,享受来自《星际公民》1.0版身临其境的感觉。这将是一款历史性的游戏,它将为我们开启太空探索的新时代。