妙不可言!纯 CSS 实现拼图游戏

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2023030520523275d1062806677014abc6011093584c654e45d7478,本文,将向大家介绍一种将多个 CSS 技巧运用到极致的技巧,利用纯 CSS 实现拼图游戏。,本技巧源自于 Temani Afif[1] 的 CodePen CSS Only Puzzle game[2]。一款完全由 CSS 实现的拼图游戏。,我们要做的,就是将散落的图片碎块,复原成一幅完整的图,像是这样:,20230305205301578552e155c241153720283e9ae00ad0d7af36462,注意,这是完全由 CSS 实现的,我们拆解一下核心的难点:,Oh No,上面的 (2)、(3) 怎么看也不像是单纯的 CSS 能解决的问题。,那么,到底是如何巧妙的搭配、组合,最终能够利用 CSS 来实现这样的效果呢?让我们一步一步来拆解这个过程。,基于上述第一点,如何让一个元素变得可以拖拽,这是最容易解决的。,在 HTML5 中,给标签新增了一个 draggable​ 属性,设置为 true 后,即可实现元素的拖拽效果。,简单而言:,我们实现这样两个 div,其中第二个设置了 draggable="true":,2023030520530129a4687835b16e5339f3131ab96436c57e95bf158,设置了 draggable="true" 的元素,长按住鼠标即可拖动元素:,20230305205235771f76037d5bc25eb0f219595ed6faabc798cc909,这样,拖动的问题就解决了。CodePen Demo -- HTML draggable Demo[3]。,OK,接下来的难点就在于,如何将元素从位置A移动到位置B。,这里的核心在于,巧妙的应用 transition 元素。,我们来看这样一个例子,如果有一个元素,已经偏移了 translate(120px, 120px),我们 hover 这个元素的时候,让它回到原来的位置:,效果如下:,20230305205234d9cbe7332ec4a0694d5186ffe032a5daf24164631,这里很有意思的是:,那,有没有办法让它复位了就不再跳回来呢?,可以的,我们可以通过设置一个非常大的 transition-duraiotn 和一个非常大的 transition-delay,让整个过渡效果变得非常缓慢,慢到我们察觉不到:,如此一来,元素复位了之后,就再也不会跳回来了(理论上):,2023030520523521fc51f47a78a784df06814dc6212ff0bb3409737,如果,我们把上述的 transition: 999999s 999999s,也就过渡持续时间与过渡延迟时间**设置短一点,譬如都设置为 2s 的话 transition: 2s 2s,效果如下:,20230305205236b505a06460a2a9520d94573191cb3496d7add7607,这样,你应该能大致理解发生了什么了。,当然,只有上面的知识还是不够。,首先,元素的移动不是通过 hover 触发的,而是需要通过拖到到特定位置,并且释放鼠标的拖动效果,实现元素的移动。并且,只有在特定的位置释放,元素才能移动。,这又是怎么实现的呢?这里,我们还需要通过事件的冒泡。,我们简单改造一下代码,给元素添加一个父元素,再添加一个标记元素:,其中,.g-flag 是我们实现的一个触发器,我们不再通过 hover 元素本身实现元素的移动,而是通过 hover 这个特殊的触发器来实现元素的移动,这个应该很好理解:,20230305205236419d98b6369e74cd0411412f619fdc19949419773,好!最为关键的步骤来了!,我们需要通过事件的冒泡,当开始拖拽 .g-box 元素本身的时候,才让我们的触发器显现,并且设置一个极为短暂的停留时间,这样让鼠标放下的一瞬间,触发元素的复位。,什么意思呢?看看效果图:,20230305205302049d07e802657033e62502b193ed78c026b4e5961,核心代码如下:,这里运用到非常核心的一点是,在拖拽 .g-box 元素的过程中,触发了它的 :active 事件,同时,这个事件还会冒泡到它的父元素 .g-wrap 上。利用事件的冒泡,我们可以让元素在拖拽的过程中,让触发器显示,并且通过鼠标释放后立即触发了触发器的 hover 事件,让元素从位置 A,移动到了位置 B,实在是妙不可言!,最后,我们只需要让触发器的位置,与我们希望元素去到的位置,保持一致,即可实现拼图的原理:,20230305205238a8d341c32424fc6994f48828c98a38606895e9749,完整的单个元素从 A 点通过拖拽到移动到 B 点的 DEMO,你可以戳这里:CodePen Demo -- HTML draggable Demo[4]。,掌握了上述的原理后,上述的拼图游戏的就迎刃而解了。感兴趣的可以去看看它的源码:CSS Only Puzzle game[5]。剩下的大部分工作在于,将完整的图片切割成不同份数,随机放置不同到不同的位置。,这里,借助同样的原理,我再给出一个类似的 DEMO,一个简单的拼字游戏,给出完整的代码:,为了方便理解,每次拖拽元素的时候,需要放置的位置都会被高亮,当然,这一点提示效果完全是可以去掉的:,20230305205238a28930d88c2d613414e26579c60fe3f86841a4887,完整的 DEMO,你也可以戳这里 CodePen Demo -- Pure CSS Spelling game[6]。,在上述的代码中,我们利用了 SASS 快速实现了不同块的文字的位置的随机摆放,增加一定的随机性。同时,利用 SASS 减少了一些重复性代码的工作量。,怎样,其实也不是很难吧?好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 :),[1]Temani Afif: https://codepen.io/t_afif。,[2]CSS Only Puzzle game: https://codepen.io/t_afif/pen/JjLWpOJ。,[3]CodePen Demo -- HTML draggable Demo: https://codepen.io/Chokcoco/pen/dymmydy。,[4]CodePen Demo -- HTML draggable Demo: https://codepen.io/Chokcoco/pen/MWVVWqq。,[5]CSS Only Puzzle game: https://codepen.io/t_afif/pen/JjLWpOJ。,[6]CodePen Demo -- Pure CSS Spelling game: https://codepen.io/Chokcoco/pen/NWYyQLo。

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