在 Go 语言中,切片类型比较常用,将新元素追加到切片也比较常见,因此 Go 语言提供一个内置函数 append,该函数可以非常方便实现此功能。,虽然 Go 语言内置函数 append 使用非常方便,但是使用不当会不小心掉入一些“坑”。,本文我们介绍一下 Go 语言为什么建议 append 追加新元素使用原切片变量接收返回值?,我们先看一段示例代码:,阅读上面这段代码,我们定义一个长度为 0,容量为 5 的 int 类型的切片 a。,首先,我们使用 Go 语言内置函数 append 追加一个元素 1 到切片 a 中。,然后,我们使用 Go 语言内置函数 append 追加一个元素 2 到切片 a 中。,最后,我们使用 Go 语言内置函数 append 追加一个元素 3 到切片 a 中。,但是,我们在输出结果中发现,b 的输出结果不是 [1 2],c 的输出结果不是 [1 2 3],b 和 c 的实际输出结果相同,都是 [1 3]。为什么呢?我们接着往下看 Part 03 的内容。,Go 语言内置函数 append 第一个入参是切片类型的变量,而切片本身是一个 struct 结构,参数传递时会发生值拷贝。,Go 语言 slice 源码如下:,因为 Go 语言内置函数 append 参数是值传递,所以 append 函数在追加新元素到切片时,append 会生成一个新切片,并且将原切片的值拷贝到新切片。,在 Part 02 示例代码中,我们三次使用 append 参数追加新元素到切片 a 的操作,接收返回值的变量都不同。,第二次操作时,因为 append 生成一个新切片,将原切片 a 的值拷贝到新切片,并且将新元素在原切片a[len(a)] 长度的位置开始追加,使用变量 b 接收 append 返回值 [1 2],所以变量 b 的值是 [1 2]。,第三次操作时,同样 append 生成一个新切片,将原切片 a 的值拷贝到新切片,并且将新元素在原切片a[len(a)] 长度的位置开始追加,使用变量 c 接收 append 返回值 [1 3],所以变量 c 的值是 [1 3]。,但是,因为三个切片的底层数组相同,Go 内置函数 append 会在原切片长度的位置开始追加新元素,所以第三次操作时,把第二次操作时得到的变量 b 的最后一个元素覆盖了。,阅读到这里,相信聪明的读者朋友们已经明白 Part 02 示例代码为什么实际输出结果和预想的输出结果不同了吧。,本文我们介绍 Go 语言中使用内置函数 append 追加新元素的一个“坑”,建议读者朋友们使用原切片变量接收返回值。,参考资料:,
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