最近 GScript 更新了 v0.0.11 版本,重点更新了:,具体更新内容请看下文。,前段时间发布了 GScript 的在线 playground,,
,这是一个可以在线运行 GScript 脚本的网站,其本质原理是接收用户的输入源码从而在服务器上运行的服务;这简直就是后门大开的 XSS 攻击,为保住服务器我设置了运行 API 的后端服务的用户权限,这样可以避免执行一些恶意的请求。,但也避免不了一些用户执行了一些耗时操作,比如一个死循环、或者是我提供 demo 里的打印杨辉三角。,
,这本质上是一个递归函数,当打印的三角层数过高时便会非常耗时,同时也非常消耗 CPU。,有几次我去检查服务器时发现了几个 CPU 过高的进程,基本上都是这样的耗时操作,不可避免的会影响到服务器的性能。,为了解决这类问题,很自然的就能想到可以使用 Docker,所有的资源都和宿主机是隔离开的,无论怎么瞎折腾也不会影响到宿主机。,说干就干,最后修改了 API 执行脚本的地方:,主要修改的就是将直接执行的 GScript 命令修改为了调用 docker 执行。,但其实也还有改进空间,后续新增协程之后可以便可监控运行时间,超时后便会自动 kill 进程。,我也将该 Docker 上传到了 DockerHub,现在大家想在本地体验 GScript 的 REPL 时也只需要运行Docker 就能使用。,
,当然也可以执行用 Docker 执行 GScript 脚本:,
,接下来重点聊聊 GScript 标准库的事情,其实编写标准库是一个费时费力的事情。,
,现在编译器已经提供了一些可用的内置函数,借由这些内置函数写一些常见的工具类是完全没有问题的。,对写 GScript 标准库感谢的朋友可以当做一个参考,这里我打了一个样,先看下运行效果:,其中的实现源码基本上是借鉴了 Go 的标准库,先来看看 StringBuilder 的源码:,主要就是借助了原始的数组类型以及 toByteArray/toString 字节数组和字符串的转换函数实现的。,Strings 工具类也是类似的,都是一些内置函数的组合运用;,在写标准库的过程中还会有额外收获,可以再次阅读一遍 Go 标准库的实现流程,换了一种语法实现出来,会加深对 Go 标准库的理解。,所以欢迎感兴趣的朋友向 GScript 贡献标准库,由于我个人精力有限,实现过程中可能会发现缺少某些内置函数或数据结构,这也没关系,反馈 issue 后我会尽快处理。,由于目前 GScript 还不支持包管理,所以新增的函数可以创建 Class 来实现,后续支持包或者是 namespace 之后直接将该 Class 迁移过去即可。,本文相关资源链接
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