前端工程化指的是什么?

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202303061301587752ac549a71263acd073267f9984b0f342450946, 大家好,我是前端西瓜哥。今天来看看前端工程化是什么。,工程化,可以理解为使用一些方式,去改良然后提高行业中现有的步骤、设计、应用方式。前端工程化,就是指对前端进行一些流程的标准化,让开发变得更有效率,且更好地做产品交付。,一开始,网页页面并不复杂,只是提供一些简单的展示和交互的静态页面,甚至不需要后端。,后来需要根据不同用户返回不同的页面信息,此时我们会用后端读取数据,配合一些模板引擎,在后端拼接好内容再返回,这就是所谓的服务端渲染(SSR)。,再后来,页面变得非常复杂,于是出现了前后端分离,前端被单独拎了出来,专门写 html、css 和 js,变成了 单页面应用(SPA)。但复杂也带来了很多问题,比如多个脚本的执行时机不对、css 名冲突、文件过于臃肿、错误的缓存导致没能下载最新的资源,等前端复杂后出现的一系列问题。,随着 Nodejs 的诞生,我们可以用 JS 去写前端工具了。为了解决上面这些问题,前端界出现了一大堆的工具和框架:Gulp、Angular、babel、Sass、React、Vue、Webpack、Yarn、TypeScript、ESLint、Docker、k8s 等等。,一切都是为了让前端的开发更工程化,也就是 不停地改良前端项目的开发流程,让开发者能够更高效地开发、更好地进行团队协作、让代码的风格标准化、对资源做压缩以及懒加载、更好地交付部署等。,(当然也因为工具过多,让前端直呼 “学不动了”),我们通过四个维度来谈谈前端工程化一些具体的细节,分别是:,模块化,指的是将代码功能做拆分,分成独立地单能相互依赖的片段。,首先是 JS 的模块化。,JS 一开始的职责是给网页提供一些简单的交互,所以语法相对简单且不支持模块化。随着网页的复杂,发现原来的组织方式带来了很多问题,变得难以维护。,于是 CommonJS、AMD、ES Module 等模块系统出现了。正统标准是 ES Module,通过 import 关键字引入模块,通过 export 导出模块。,JS 的模块化将代码做了拆分,解决了全局变量污染、依赖关系不清晰、多人协作不方便、脚本引入顺序、单元测试等问题。,CSS 的模块化。,​CSS 的第一个问题是比较难写,比如不支持选择器嵌套,对此我们可以用 CSS 预编译器(比如 Less、Sass、Stylus)去写一些更高级的语法,然后编译成 CSS。,然后是就 命名冲突问题,一种旧的方案是 BEM,就是通过将 CSS 命名 在组件化的框架中,我们有很多方案,可以用 CSS in JS,也可以用 CSS Module,或者 Vue 特有的 CSS Scoped。,HTML 的模块化。,html 通常是动态的,在服务端我们会使用模板引擎(template),将得到的数据注入到占位符中。在后端 Nodejs,我们可以用 pug、handlebars、ejs 等。,前后端分离后,我们通常使用的是 Vue 的 template(类似 handlebars 语法)以及 React 的 JSX。,资源整合模块化,不同类型的资源无法组织在一起,比如 JS 引擎能识别引入的 js 文件,但无法识别 css 文件。如果我们希望所有的资源都能组织再一起进行管理,要分别管理一个个不同类型的资源要方便地多。,为了解决这个问题,webpack 诞生了。webpack 是一个模块打包器,能够将任何资源转换为 js 代码进行导入。比如图片,它可以先变成一个静态资源服务的一个资源,然后在 js 文件 import 的时候在转换为一个 url 字符串,或者直接就变成一个 base64 字符串。,这些需要使用到一些 loader(加载器)。webpack 是一个框架,使用者需要根据需求,添加一些 loader,去识别不同的文件,转化成 JS 代码导入。,此外还有 plugin(插件),在这整个流程中做一些处理,比如将导出的 JS 文件插入到 HTML 模板中,或是进行代码的压缩等等。,组件化是 UI 层面上的更细粒度的拆分,一种类似 div 等原生元素的 “自定义元素”。,组件有自己的 HTML、CSS 和 JS,同时有自己的状态,并支持嵌入到其他组件中并接受外部的数据,可以进行复用。组件化可以看作是 UI 层组织方式的一种模块化。,目前主流的 React 和 Vue 前端框架都是基于组件的。,原本的以资源类型为单位进行组织的管理(所有 JS 文件放一个文件夹、CSS 同理),其实维护起来比较困难,也不好复用,组件化的构想是以视觉为单位进行拆分,做了结构、样式、脚本的组装,抽象出一个 “新的元素”。,组件已经是前端开发的基石了,是一种比较合理的抽象。,然后就是前端代码的规范。规范是很重要的,能让代码能够写得更容易更正确,避免一些不必要的错误。,能想到的规范有:,有些规范不太能用工具进行限制,比如目录结构。但有些规范是可以利用到工具的,下面来说说有哪些和规范相关的工具。,首先是重磅级的 TypeScript。,TS 是有类型的 JS,是 JS 的超集。通过类型,我们可以预测变量的行为,比如一个布尔值类型是不能被作为函数调用的,可能为 undefined 的值需要进行类型收窄后丢弃 undefined 的可能性才能使用。,TS 越来越流行,是因为在大型项目中,类型系统是非常重要的,能够避免大量的类型错误。TS 让代码即文档,降低程序员理解代码的成本。,如果工具层就能做规范,就不应该用文档去说明,人不是绝对正确的机器,但工具可以。,然后是 ESLint。,ESLint 能够检测 JS 代码中的错误,主要两个方面:,ESLint 有助于统一团队的风格,让代码看起来基本像是一个人写的,避免出现字符串一会用单引号,一会用双引号,变量命名一会用下划线风格,一会用驼峰风格,这种让强迫症抓狂的情况。,然后是 commit message。commit message 我们不希望看到像是 “修复了一些 bug” 这种不够具体的写法,希望具有一定的结构,比如 "fix(工作台): 修复了卡片不能滚动的问题"。,对此我们可以用 commitlint 的命令行工具去判断是否符合特定风格。,当然还需要确保团队成员是使用了这些工具的,我们可以用保存后自动格式化(需要配合编辑器和对应插件)。然后最重要的就是 git hook,可以在本地 commit 时先对 staged 中的文件做风格校验和格式化,然后再检查 commit messge 风格是。如果不对,本地 commit 会失败。对应的工具是 husky。,重复的可以自动化的流程化工作,应该尽量去自动化。让人去做,对人是一种折磨,然后也不能保证质量,因为通常流程也很复杂,即使是简单,做多了也容易错。,一个小概率事件只要做的次数足够多,它就会变成大概率事件。这也是为什么分布式系统中容错机制是非常重要的原因。,首先想到的自然是 CI/CD(持续集成和持续交付/部署)。我们将代码提交到远端仓库时,或者是给一个分支打了 tag 后,能够触发一些脚本,将我们的项目代码做打包编译,发布成制品,然后发布到生产环境。这些都是自动化的,流程化的。,CI/CD 工具有很多:Jenkins(比较古老了)、GitLab CI/CD、GitHub Action、Docker(发布制品) 和 k8s(容器编排)等。,前面说的 git hook,在本地 commit 时进行一些操作,也算是一种简单的自动化。,前端工程化的核心是打包工具。,打包工具需要支持的 几种重要的能力:,还有一些零散的可以提高效率的工具。,简单来说,前端工程化是对前端开发流程的改良,是效率工具。

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