,最近在工作中发现一个坑,关键是这个坑还不报错,所以在此记录一下,顺便也对相关知识点做一个总结。,关于这个坑,还得从「不定参数」说起。,不定参数,顾名思义,也就是「参数个数不确定」的时候golang支持的一种机制。,我们想实现一个多个数字累加的方法,既然是多个数字,那么数字的个数肯定是不确定的,所以我们可以如下编写。,通过上面的示例我们可以看出不定参数的使用还是很简单的,只要在参数定义的时候,在「类型前面加上三个点」就可以了。但是不定参数在使用的时候还有其他需要注意的问题需要注意一下。,前面三点其实还是比较好理解的,针对第四点看看下面例子,也是「容易出问题」的地方,而且本文要说的「坑」也和这个有关。,通过上述例子咱们应该已经对不定参数有了一定的掌握,接下来咱们看一个特殊的场景 如果「不定参数的各个参数类型不一样」怎么办?这种场景其实还是很常见的,用interface类型即可解决。比如我们要封装一个生成rediskey的方法。,上面的代码看似没有问题,但是输出结果却看似来就像乱码一样,这是为什么呢?我们来分析一下,我们会发现Sprintf的第二个参数也是「不定参数」。,这就相当于在「MakeRedisKey」中,我们拿着「切片类型」的参数args,去传给一个「不定参数」作为参数,按照我们上面总结的**把切片传给不定参数的时候,需要在参数后面加上...**这条定律,上面代码改成如下即可正常。,这样我们就可以得到正常的结果了。最后总结一下,「我们在使用不定参数的时候,尤其是涉及到多次传递的时候,一定不要想当然,记得在中间传递过程中在参数后面加上...」。
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