计算机图形学:变换矩阵

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20230306151422a9fdd96689b8d275a465460d522c1f9faf9b0d974,大家好,我是前端西瓜哥。今天我们来学变换矩阵。,矩阵乘法是来自线性代数的内容。,首先我们有一个二维的向量 (x, y),它在线性代数中,我们会这么表示:,20230306151521b38713868fd0814e4ca3949838649860500db0564,向量在几何中会用一条起始于原点的箭头表示。,20230306151523e6ddc9177bd6f64f56845700bca913dac66c7e666,向量我们也常常看作一个点。因为当有大量向量要绘制时,箭头就会非常的多,会让画面非常混乱,所以要简化为点。,向量加法:对应位置进行相加即可,在几何中可以将多个向量头尾相连,最终的路径就是加法的结果:,20230306151423b84a4a5896d7ba9632b375bb9afb7cc3754721797,数乘:或者叫标量乘法,指的是将向量和一个常量数字进行相乘,也是对应位置相乘,在几何中表现为对向量缩放:,2023030615142367cb8dd77330e1b269f100860cdff07e941ed5188,有了上面两个概念,我们得到对于一个二维向量,它是 x 轴上和 y 轴上的单位向量(一种 基向量)进行缩放后组合而成:,2023030615142445bf1ed99665f8fbcb57446fa2db9325c25e3c628,2023030615142593220f0552c2a965f8459164dd699039d328c5259,然后就是我们主角 线性变换了。,线性变换的 “变换”,指的是 “函数”,它接受一个向量,然后返回一个向量。在几何中,它表示了一个向量是怎么从原来的指向变换(缩放旋转等过程)成另一个指向。,线性变换的 “线性”,指的是这个变换是符合一些特性的,首先是直线变换后还是直线,然后就是原点保持在原来的位置。,2023030615142561c2813823525b9a076316b971e88cda3d7165230,线性变换,一种理解为,矩形的每列改变了对应基向量的值。,比如上面的公式,我们的 (x, y) 向量原来是基于 i 向量 (1, 0) 和 j 向量 (0, 1) 进行数乘得到的。,但通过一个矩阵,我们的 i 和 j 分别变成了(a, c) 和 (b, d),即标准换了,基于这个新标准得到的新的值就是线性变换的输出向量。,下面我们看一些常见的变换矩阵。,缩放,就是将一个向量(或者点)的 x 和 y 各自进行指定比例的缩放。,假设 x 方向缩放比例为 sx,y 方向缩放比例为 sy。简单的算法就是:,二维 2x2 缩放矩阵为:,20230306151425b9d7da5996e17bdccea2296c3a208648489ab7771,二维矩阵运算过程为:,20230306151524416756e3298dfc232bf28975d243879db36c86497,实际上我们会使用三维缩放矩阵,原因会在下面平移中讲解。,三维缩放矩阵为:,2023030615142662480e5932d57e5450b487d3992b62eb8eff4f428,下边和右边各加上 0 0 1 即可。,平移,就是将一个向量(或者点)的 x 和 y 各自移动一段距离。,假设 x 方向移动 dx 距离,y 方向移动 dy 距离。,直接用几何的描述:,我们无法用一个二维矩阵来表示平移变换,为此我们需要升维,升到三维,通过额外的一个 z 轴的基向量的斜切来模拟二维中的平移。,输入向量也需要升维,加多一个值为 1 的第三维度:,2023030615142791ce9522809d20d5a76796dcb67fa2ea0074d2656,三维平移矩阵为:,20230306151428d2bf7c757dcc892704d84146a85a5e415fbe1d448,运算过程:,20230306151428e3907cf640892b443e797094404947d53b07e7477,
,为了减少计算量,我们会使用 复合矩阵,就是将多个变换矩阵通过结合律计算出来的矩阵。,它是多种矩阵的组合体,但相比对一个向量一个个进行矩阵乘法,符合矩阵能一次计算出来。因为平移的特殊性,所以我们通常不会使用 2x2 矩阵来表示一个变换矩阵,而是用 3x3 矩阵,来和平移矩阵做兼容。,点沿原点逆时针旋转指定角度,得到新的坐标点,有以下公式:,20230306151428e22fa0e4857faeb038c45731a4cb45250d82e6341,三维旋转矩阵:,20230306151525c804ed882c957fa58c2643b6c22f803f2aac1f510,逆时针旋转 90度,可以看作是给基变量做旋转:,20230306151430b1c93da62e31fb72bd4771eddc79deecfd3b72902,斜切,其实就是固定一个基向量不变,改变另一条基向量。斜切是有方向的。,水平斜切:,20230306151430d95a248365c4b9a34d45173fdef1d51e4bd5cb310,或垂直斜切:,20230306151431685e71f86c539246aa3293e5b8def76c2a01e8537,水平斜切动图:,20230306151431070236f764eefb58fc3256fd2f3b6cfc618984511,通常我们会用升维的 3x3 矩阵,来表示一个变换矩形,因为最后一行永远都是 [0, 0, 1],所以我们的函数只需要传矩阵的前两行,共 6 个值。比如 Canvas 的 ctx.transform 也是只接受 6 个值。,本文简单讲了一下变换矩阵。

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