,这次带来一个比较常见的案例,3d 轮播图,就像这样的:,
,这个轮播图有几个需要实现的点:,这次借助:has来实现这样的功能,相信可以带来不一样的思路,一起看看吧!,温馨提醒:兼容性要求需要 Chrome 101+,并且开始实验特性(105+正式支持),Safari 15.4+,Firefox 官方说开启实验特性可以支持,但是实测并不支持。,这一部分才是重点。,首先我们来简单布局一下,假设HTML是这样的:,为了尽可能减少复杂度,我们可以将所有的变化都集中在一个类名上。,比如.current表示当前选中项,也就是中间的那项。这里采用绝对定位的方式,将所有卡片项都堆叠在一起,然后设置3d视图,将卡片的Z轴往后移动一段距离,让.current在所有卡片的最前面,实现近大远小的效果,具体实现如下:,效果如下:,
,其实层级是这样的,可以在 Chrome 图层中看到:,
,现在,我们需要让相邻左右两边的都漏出来,右边的比较容易,用相邻兄弟选择器+就可以了,那相邻左边的呢?以前是无解的,只能通过 JS 分别设置不同的类名,非常麻烦,但现在有了:has伪类,也可以轻松实现了,如下,效果如下:,
,不过还有一些临界情况,比如在第一个卡片时,由于前面没有兄弟节点了,所以就成了这样。,
,所以需要再在第一个元素时,把最后一个元素放在它的左边,第一个元素是:first-child,最后一个元素是:last-child,所以实现是这样的(最后一个元素处理同理)。,这样就处理好了边界情况。,
,进一步,还可以向两侧露出两个卡片,实现也是类似的,完整实现如下:,这样就实现了关于.current的全部样式处理了,只用一个变量就控制了所有变化。,
,有了上面的处理,接下来的逻辑就非常简单了,只需要通过js动态控制.current的变化就行了。,一般情况下,我们可能会想到用定时器setInterval,但这里,我们也可以不使用定时器,借助 CSS 动画的力量,可以更轻松地完整这样的交互。,要做的事情很简单,给容器添加一个无关紧要的 CSS 动画。,这样就得到了一个时长为3s,无限循环的动画了。,然后,监听animationiteration事件,这个事件在动画每次运行一次就会回调一次,在这里也就是每3s运行一次,就像setInterval的功能一样,在animationiteration回调中处理.current逻辑,很简单,移除当前的.current,给下一个添加.current,注意一下边界就行了,具体实现如下:,使用animationiteration的最大好处是,可以直接通过 CSS 进行动画的控制,再也无需监听鼠标移入移出事件了。,效果如下(方便演示,速度调快了)。,
,点击切换,我其实最先想到的是通过:checked,也就是类似单选,比如:,但是目前来看:has伪类貌似不支持多层嵌套,比如下面这条语句。,.item:has(:checked)选中的是子元素被选中的父级,然后.item:has(+.item:has(:checked))表示选中它的前面一个兄弟节点,这样就能实现选中功能了,可惜现在并不支持(以后可能支持)。,没办法,只能通过传统方式来实现,直接绑定监听click事件。,效果如下:,
,完整代码可以查看线上 demo:CSS 3d scroll (codepen.io)[2]或者CSS 3dscroll(runjs.work)[3]。,以上就是借助:has伪类来实现一个3d轮播图的全部细节了,所有的视觉变化全部在 CSS 中完成,JS 只需要处理切换逻辑就行了,相比以前而言,实现上更加简洁和优雅,下面总结一下。,:has非常强大,目前唯一的缺陷在于兼容性。好在浏览器对于这一新特性跟进的都比较积极,明年这个时候差不多可以在内部项目用起来了。,[1]GlobalEventHandlers.onanimationiteration - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org): https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Element/animationiteration_event。,[2]CSS 3d scroll (codepen.io): https://codepen.io/xboxyan/pen/PoeGjdg。,[3]CSS 3dscroll(runjs.work): https://runjs.work/projects/6a42a4c284e4442c。
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